………………
在玩家的一片欢声跟叫好声中,陈旭这边也是跟团队中的众人,安排着后续嘉年华上的消息跟内容。
对于玩家来说,这为期三天的嘉年华体验,肯定是要拉满的。
园区里面的各种娱乐向设施体验,还有晚上举行的星云游戏竞标赛,以及第三天的音乐会演出。
不过这些东西陈旭这边就不用出马了,因为跟他没有什么关系。
对于陈旭来说,最重要的事情就是集中在最后一天,关于后续新消息的见面会。
其中《生化危机:村庄》跟《巫师:狂猎》的两个dlc‘血与酒’和‘石之心’则是属于画饼阶段。
但sitch上的新作,则将会是在新闻发布会的当天直接上线发售。
至于这款新作的名字也很简单《超级马里奥创作家》。
它的内容玩法,都是跟各个版本的马里奥一脉相承的,除了在手感上面进行了综合的平衡,除此外各种元素都是出现在各个版本的马里奥游戏里面。
如果从游戏本身来看,它似乎没有什么特别的地方,就是最为普通的横版跳台过关游戏,只不过角色选择上面多了一些而已。
例如马里奥与路易吉两兄弟,还有蘑菇王国工头跟工具人两兄妹的奇诺比可与奇诺比奥。
这款游戏最核心的地方,则就是制造的玩法。
如同《我的世界》一样,《超级马里奥创作家》这款游戏结合平台跳跃将od的属性完全融入到了游戏本身里面。
《超级马里奥创作家》本身是有一个非常准确的玩法目标,那就是横版过关到终点旗帜。
而在创造模式里面,玩家可以成为作图师利用游戏本身提供的作图工具,随心所欲的绘制各种各样的关卡。
可以是简单的地图,也可以是利用游戏中音符编造出熟悉歌曲旋律的音乐图,也可以是如同抡大锤一样暗藏杀机的陷阱图。
而这些成功制作的地图则是会进入到多人模式里面,又或者是挑战模式、合作模式以供其他玩家进行游玩跟评分。
每个人都能够制作自己的地图,然后分享让其他人游玩,这就是游戏的核心乐趣之一。