在整个游戏的物理引擎框架完成后,陈旭这边也是跟团队紧锣密鼓的进行《塞尔达传说:旷野之息》的开发。
各式各样的神庙,还有游戏中的怪物跟动作。
其实真要说的话,前世《塞尔达传说:旷野之息》还是有不少bug的。
例如所谓的风弹技巧,这本身就是游戏机制上的一个bug。
让玩家可以利用遥控炸弹以及林克时间,把自己飞高高飞远远。
不过针对于这些个内容,陈旭也不准备修复,而是作为游戏的高端技巧。
毕竟这玩意虽然是bug,但对于大多数的玩家,则属于那种脑子会了,但手不会的阶段。
当然也还有一些比较简单人人都能用良性的bug,例如元素武器跟丘丘胶的妙用。
面对终极试炼跟高级试炼的神庙,一些手残玩家死都过不去,于是海拉鲁老流氓发明了一种神奇的方法。
使用电属性的元素武器,挥动的瞬间切换到菜单界面,然后将其丢出来。
这样就会让武器保留电属性,然后再将可以导电的丘丘胶扔在上面,形成电属性的丘丘胶。
最后就是将终极试炼的怪物,引到电属性的丘丘胶上,这样怪物就会陷入无限麻痹的状态。
而这个时候作为海拉鲁恶霸的玩家,就可以从口袋里面掏出木柴跟打火石,上演一波烧烤好戏。
闲暇之时还能够用希卡石板拍个照。
这些个有趣的设定,陈旭也并不准备删除。
毕竟人马、独眼巨人玩家又打不过,难道还不准人家用逃课的方法欺负欺负这个铁疙瘩爽一爽?
随着团队一天天针对游戏的素材产出,很快时间就进入到9月的尾声,即将迎来国庆七天乐。
在这期间各个厂商的游戏,已经开始游戏上线前的预热了,纷纷希望能够打一个漂亮的开门红。
而最受瞩目的除了腾华跟网龙这边分别准备在10月底与11月初上线的两款vr大作外,莫过于星云游戏的《塞尔达传说:旷野之息》了。
无数sitch玩家都已经有点等不及了。
甚至在这之前很多玩家都是在网上各种各样的猜测,推测。
从星云游戏的一些举动中,进行分析深挖,以及结合着之前陈旭所说开发进度喜人的消息。
大胆预测国庆期间《塞尔达传说:旷野之息》就要来了。
说的那有板有眼,搞得陈旭自己都差一点信了。
不过想的很好,可事实很残酷。
虽然《塞尔达传说:旷野之息》的开发进度很快,可距离上线还是有一段时间的。
当然国庆期间,陈旭也不是一点准备都没有,宣传片了解一下?
还有sitch塞尔达的限定机器也在生产中。
面对如饥似渴的玩家,国庆前一天,陈旭的官博跟星云游戏的官博,默默发送了一条信息。
而看到陈旭的官博后,很多之前说着说着都把自己已经说服了的玩家,都是先懵了一下。
说好的游戏十月发售呢?怎么是宣传片!?而短暂的错愣后,很多玩家也回过神来。
哦,十月发售这是他们自己脑补的啊!那没事了。
不过不管怎么说,对于很多期待这这款游戏玩家,哪怕是一个宣传片其实也足够让他们兴奋的了。
并且也不只是玩家,包括许多业界的设计师跟媒体,同样也在关注着这款游戏的最新消息。
所有人想要看看陈旭到底怎么在sitch上做开放世界游戏的。
………………
无数玩家带着激动的心情点开视频。
首先是一阵悠扬的音乐。
青碧色的水面出现在了屏幕中,一阵清风拂过平静的水面掀起了一丝波澜。
伴着悠扬舒缓的bg旋律,一阵钟声出现,游戏镜头开始逐渐的朝着天空拉高。
天空中的朵朵白云,青碧色海水前金黄色的沙滩,以及零星的几棵椰树。
青碧色的大海上一群海鸥在空中盘旋,远处的山崖与白云糅合在一起。
随后镜头朝着那山崖缓缓拉近,将海拉鲁的冰山一角展现在了屏幕上。
和煦的阳光在明亮的光影下显得如梦似幻。