本质上令“本来能做到的事快一点做完”没法改天换地。</p>
真正够改天换地的只有魔女,那么现在一个新问题摆在面前:下一项国策。</p>
【原始农业】</p>
【历史告诉我们一点,作物与农民相互驯服。从尼罗河三角洲的泛滥沃土开始、从黄河沿岸滋养的田垄开始,文明正尝试驯服植物为己所用。你们放下投掷长矛的技艺,弯下了腰,世世代代面朝黄土背朝天,两那副面孔都点缀与之相应的特点。这是你们的选择:农业】</p>
【我们正阅览一路漫漫征程,这些人挥舞锄头,驱使耕牛,用着天然而缺乏培育的作物,她们还不知道艰辛的岁月来临】</p>
【+10%风调雨顺、+15%精耕细作效率。-10%渔猎经验】</p>
比起具备新手礼包性质的初始国策弱了点。</p>
而且上一个刀耕火种就在减少游牧经验和冒险精神,再来一轮岂不打击积极性?</p>
魔女疑似有点不够农村化,而且四体不勤五谷不分,还是脱不下孔乙己的长衫。</p>
别忘了齐塔伊公社靠海,天然具备开发渔业资源的优势,不能随便减少经验,或者说应该换一个策略:</p>
歇一歇。</p>
尤莉卡犯了难,本来打算先在代表统筹运营的政经板块多点几個国策,甚至一条道走到黑。现在看来模组机制不鼓励这种行为,减益效果无形中限制了指南针面板。</p>
打个比方,如果放着【原始农业】国策不点,等积累一些渔猎游牧等经验后再扣,后果就不明显,起码撑得住。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>