本来夜晚困倦时刻的尤莉卡猛然提起精神,终于来了,大半个月时间总算走完了第一个国策。</p>
放在动辄以年为单位的种田尺度上并不算什么,但期间提供的粮食增益效率让襁褓中的魔女种族勉强运转起来,顺利转型到农耕制度,否则现在还得天天钻小树林采野果。</p>
诚然,农业算老天爷赏饭吃,可采集更不稳定。</p>
【国策“刀耕火种”已收录】</p>
【支付政治点数可将任何已收录国策挂靠为额外国策卡提供增益】</p>
【该方式不影响正在走的主国策,但额外增益折扣,维持时间可花费点数日结】</p>
原来如此,走完了的国策不代表彻底消失,相当于变成了一张政策卡保留起来,如果哪天需要用到可以短暂具现。令人期待库存多起来会怎样?</p>
尤莉卡虽然高兴但并未太多关注这一点,因为初始国策太平淡无奇,没什么特色,而额外挂靠机会明显是留给对策卡的。</p>
更别提效果折扣。</p>
“……如果以后出现难得一见的功能性国策收录进来,假以时日再挂靠生效肯定厉害。”</p>
“按部就班走国策应该不会遇见太对症下药的,得靠事件触发的,随机性比较大,只能以后留留意点了。”</p>
仔细衡量一番后发热的脑袋便冷静了。</p>
归根结底模组是加速种田进程,劲往一处使,减少内耗摩擦,并不具备颠覆级能力。首先你得自己支棱才行,如今魔女种族没法搅风弄雨,循序渐进的走主干国策即可,否则触发事件也驾驭不住。</p>