这其实也挺有道理的,在写这部作品的一年多里,我常常有种修练左右互搏的感觉,有的人就是会想得多,构思世界,追求面面俱到,左右互搏明明是很简单很单纯的东西,让这种人来学,却打死都学不会。
虽然已经尽力去设想,但问题总是从意想不到的地方冒出来。
好比说,之前遇到一名读者抗议,差点吓尿了我。
伏流城中,主角大肆采购,最后送了超名贵发簪战器给师姐,让师姐感动得一塌糊涂的剧情,本意就是营造爽感,想说能这么阔绰出手,又赢得美女芳心的设计,应该符合「大手花钱」「感恩戴德」这两个爽感要求。
如果被人呛说,「现在的女人哪有这么简单?买点好东西给她,她就感动爱上了?」
那我虚心接受,因为我也觉得这一段故事,合理性稍欠,有做得更好的空间,当然事实上,这个世界拿了高价礼物,就直接感动到把自己给卖掉的女人,确实存在,否则也不会有拜金女这名词了。
然而,我被呛的理由却是,「太不爽了,主角又没干过那个女人,凭什么要买东西给她?花了钱才能干到,太不爽了。」
接到这个意见的时候,真是傻掉,怎么都没想到,我以为已经爽到翻的剧情,在顾客眼中,居然彻底的不够爽,这种思想上南辕北辙所发生的差误,一方面让我充满挫折感,觉得这世界果然无比辽阔,什么人都有;一方面也确实觉得,什么好处都不给,坚持要女人先给上了,才能买东西,这……难怪泡不到妞,只能看爽书了。
创作的路很漫长,我也仍在学习中,这部作品让我学习到很多,也见识到很多风姿与阿里布达创作时期,想都不曾想过的事,这应该也算是收获了。
我使用脸书不便,趁机也介绍一下我自己的**,请大家关注。
/rosonl
i1153