照例被动技能选择了枪械大师,转职时学习了初级枪械大师,评取中级职称时学习了中级枪械大师,这是评取职称提供的被动技能中最实用的一个,大部分的弹药枪手都会把这个被动技能学到底。</p>
枪械大师(高级)</p>
被动技能,无法主动提升</p>
技能描述:对枪械的钻研让你能够更大程度的掌握枪械的能力。</p>
技能效果:提高枪械攻击力8%,提高射程50m,提高初始射速m/s</p>
枪械大师提升枪械攻击力、射程、初始射速,如果把枪械大师学到最高级,可以提升0%的攻击力,比稀有级的首饰都要给力许多。</p>
枪械大师这个被动技能没有等级需求,如果可以搞到枪械大师的技能晶石,也能在未评取职称前就学习了,不过枪械大师的技能晶石十分稀有,比稀有品级的高等级首饰还是稀少许多倍。虽然稀有,价格也很高昂,却没有多少弹药枪手玩家愿意购买,毕竟只要评取了职称就可以免费学习到这个技能。</p>
还有四个技能可以选择,叶落打开格比拉技能树看了看,如果有冲突的学习了也没用,格比拉技能树中的效果都比较罕见,高级职称技能中倒是没有类似的。</p>
中级到高级是一个大的跨越,系统给出的这些技能中有冷却时间较短的普通技能,也有冷却时间较长的爆发技能,输出的话叶落不欠缺持续能力,而爆发能力还可以继续提升。</p>
将提供的上百个技能全部浏览了一遍,这白发老者NPC也不催,就静静的等叶落选择。</p>
“我选择极限炮击、破甲一枪、束缚弹、瞄准标记。”叶落说道。</p>
老者点点头,这四个技能瞬间就出现在了叶落的技能列表中,系统提供的技能并没有叶落特别想要的,这四个技能算是其中比较适合叶落的了。</p>
极限炮击是超温炮击的进化版,需要先开启超温炮击才可以继续开启极限炮击,是一个比超温炮击更狠的爆发技能,对敌人狠,对自己也狠。</p>
极限炮击(初级)</p>
熟练度:0/1000</p>
消耗MP:50</p>
持续时间:15秒</p>
冷却时间:10分钟</p>
技能描述:枪械在你的手中发挥了极限的威力,杀伤虽然强大,自己却也会被后坐力伤害。</p>
技能效果:武器耐久度消耗速度+1000%,枪械攻击力+0%,初始速度+0%,有效射程+0%,穿刺力+0%,每一次射击损失100点生命值,可使用技能极限冲击,使用极限冲击后直接中断持续时间,极限冲击伤害50%物理攻击力+480固定伤害,消耗枪械耐久度5点,自身损失50点生命值,必须在超温炮击状态下才可启动。</p>
极限炮击再额外消耗十倍的耐久,加上超温炮击的耐久消耗,就是接近000%的耐久消耗速度,基本加成和超温炮击一样,不过多了一个爆发性的技能,伤害公式不低,还有固定伤害加成。</p>
破甲一枪(初级)</p>
熟练度:0/750</p>
消耗MP:</p>
冷却时间:45秒</p>
技能描述:破除敌人的装甲,造成深层次的伤害。</p>
技能效果:170%物理攻击力+850固定伤害,轻型护甲伤害+50%,重型护甲伤害+0%,45%几率直接破除对方的装甲造成无视防御的暴击伤害。</p>
束缚弹(初级)</p>
熟练度:0/500</p>
消耗MP:18</p>
冷却时间:秒</p>
技能描述:灌注了特殊力量的子弹,可以将敌人束缚在原地。</p>
技能效果:144%物理攻击力+500固定伤害,被击中的目标将被束缚秒,若是被钉在其他物体上,束缚时间延长至4秒。</p>
瞄准标记(初级)</p>
熟练度:0/1000</p>
消耗MP:8</p>