色微微泛白,沼泽中也渐渐恢复了平静,到处弥漫气和一座座烧得焦黑的残垣断壁。
不死血战领的战士们纷纷坐在地上,一边休息,一边为自己做着简单的包扎,手法简单而实用,由此不难看出,在升级为“精锐民兵”之后,这些普通民兵的军事素养也有了相当的提高。
不是惨胜,原本中南海保镖的想法中,这一仗很可能是惨胜,不……应该说只能是惨胜,以一群初次出战的菜鸟民兵迎战一帮悍匪,又是劳师远征,就算是深夜偷袭估计也免不了陷入苦战,最后能有一个惨胜,相信已经是很不错的结局了。
但是出人意料的是,这一仗到了最后,居然绝非是什么惨胜,而是变成了大胜,实实在在的大胜!!尽歼“血胡子”匪帮8511人,完全摧毁匪帮据点,自身损失却不足200人,重伤50~余人,这不是大胜,是什么?
—当后来在总结一仗得失的时候,中南海保镖第一个指出,之所以会获得这样的大胜,一个重要的原因就是那些“普通民兵”在最关键的时候忽然突破,升级为“彪悍民兵”!
“叮~~~玩家所属的士兵突破限,职业等级提升”
这是当时在的几人同时听到的系统提示,他们甚至还没来自己出反应直接被眼前的一幕惊呆了,士兵还是那些士兵,敌人还是那些敌人,但是所有的情况似乎在一瞬间之内都转变了!
之前的那种惨烈气息之一变,民兵的身上爆发出了另外一种沉静如渊的感觉没有之前那种菜鸟的感觉,甚至就连对面的矮人也被他们的威势所摄,一时间甚至忘了反应。
一想象中的苦战就这样出人意料的变成了攻防演练,这样的事情对在场众人来说都是一个意想不到的结果,知道战后才顾上去查看一下士兵升级后的情况。
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:经沙场地犀利。培养出凛凛军魂地民兵。他们无愧于“人族基石”地称号。虽然说最大地特点还是没有特点。近乎平均地各项素质也还是让人很有一种将头发扯到面前当黑线地冲动。不过他们对后勤补给地需求更加简单且作为同阶同级兵种中属性垫底地存在。他们地潜力倒是相当令人期待。
种族:人族
位阶:一阶二级
基本属性:攻(11)、防(11)、速(11)、体(11、
特殊属性:
——自力(高级,各种消耗降低60%)
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一看“彪悍民兵”的攻、防、速三围全部从之前的5点变成了现在的11点,体力值更是暴增11C点时让众人有些吃惊,6点的涨幅这在所有种族中也是首屈一指的。
一般来说《梦幻之城》中的兵种成长率是5点左右,个别特别擅长的项目将会有所加成,好比说矮人族的防御属性、精灵族的速度属性;而遇到不擅长的情况则会有所减成(普通矮人战士的速度属性成长率只有2点),说出来简直就是眼泪一大把!!
但是即使在矮人族最擅长的防御属性上,也不过只有6点的成长率,而人族民兵居然全四围成长都是6点怪会被评价为潜力惊人。
事实上四围平均值为11的彪悍民兵,已经具有了和一阶二级精锐矮人战士正面一战的资格高达11点的速度更是让他们在运动战中小占上风(一阶二级精锐矮人战士的速度只有5点,低到惨绝人寰的地步了)事实上在和矮人战斗中,“放风筝”本来永远是一个不会过时的战术。
不过这一次中南海保镖他们可没使用放风筝战术——拿着长矛的民兵去和推着大炮的矮人放风筝等着扑街还是咋滴?——他们是堂堂正正从正面击溃了那群矮人。
这主要是因为对方虽然看上去凶狠,实际上大部分只是一阶一级的普通矮人战士,只有个别两三个头目属于一阶二级,而且人数较少,只有300人左右;但另外还有个重要的原因,就是那两门大炮的拖累!!
—说实话,中南海保镖还是第一次见到居然会有射程还不如弩箭的大炮……这东西与其说是武器,还不如说是一个大号的噪音制造机。
后中南海保镖也专门的研究了一下被那些矮人当成宝“重兵器”,结果他发现这东西是那种老式的前膛炮,但好像是残次品,所以在射程方面才会存在这种无可挽回的问题,至于说在这一战中没能发挥效果,主要好像还是因为民兵们冲锋太快,以至于矮人们甚至没来及给大炮上弹药……矮人嘛,身高有限,填装弹药的速度难免受到影响了。
不过老实说,在回程的时候,这个该死的战利品倒是确实给他们带来了很大的麻烦,这玩意……实在太重了!!
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“哈哈哈~~一阵长笑冲天而起,拔剑四顾,詹姆斯此时心中充满了得意的感觉!!