但架不住方默的卧虎诀。
虽然此时方默的攻击力,只是相当于三十点力量带来的三十点基础攻击力,但经过二十倍的增幅,这一脚就有了600点的伤害。
方默现在的生命值上限也才3300+。
一脚下去,就能够打掉方默自己近七分之一的生命值。
那么换算到雾影上呢?
要知道雾影就是雾影,虽然有着50点体质的加成,但自身的生命值上限也只有区区1000点左右。
以方默这一脚下去,直接命中雾影的大腿根部,没有直接暴毙,这还是因为雾影的身体防御力远超常人。
虽然如此,对方也几乎丧失了移动能力。
察觉到自己一脚干废雾影之后,方默有些皱眉。
卧虎诀的加成实在是太高了。
这样一来,自然谈不上磨练剑术。
想到这里,方默没有再踢出正踢。
很快,方默就再次被杀了出来。
不过方默却丝毫没有被杀的气馁,反而整个人十分喜悦。
因为这一次他坚持到了第三招!
而且他还发现了一个正反两仪刀剑之术的问题。
可能是因为这是第四层的缘故,这里的组合刀剑之术是有破绽的。
但问题就在于,虽然方默凭借着强大的精神属性能够洞悉这些破绽,但自身的实力却无法做到抓住这些破绽。
其实这也是方默自己的锅。
如果是在没有前往乐园战场之前的方默,还是0阶的情况下,遇到的只会是20点属性的雾影。
如今他成功进入一阶,雾影的属性自然也就提升到了50点。
他又不带装备,想要凭借着30点力量和30点敏捷就想要抹除20点属性的差距,实在是想太多了。
在乐园里,相差二十点的力量值会诞生十分恐怖的粉碎效果。
粉碎攻击是一种特殊的攻击体制。
不但会对对方造成恐怖的效果,甚至还会破坏目标的身体和装备。
也幸好方默的卧虎诀十分强大,否则他连武器都保不住了。
敏捷相差20点更是恐怖。
因为那意味着自身所有速度全面被碾压。
你刺中别人十剑,别人可能刺中你十二剑。
再加上每一次都是二十点力量的碾压,也就导致方默根本无法抵抗住对方的攻击。
这也是之前方默身死的原因。
方默想了想,调整了一下自己的战斗风格以及招数变化之后,转身再次挑战。
时间就在这一次次挑战之中流逝着。
当方默回归现世的时候,在四层已经可以支撑到一千两百招了。
而此时,方默手中的刀剑之术也就越发凝练。
方默有一种感觉。
自己的大师级刀剑之术,已经彻底达到了极限。
就差那么微不足道的一丝,就可以直接突破宗师境了。