陆韬连续下载了两款游戏,让他之前累积的积分消耗殆尽。
不过能够通过这两款游戏,丰富扬天网luo的产品线,也是陆韬乐于看到的,所以即使花光了所有的智慧积分,陆韬也没有太过心疼。更为重要的是,此次未成年人进入网吧事件对于扬天网luo影响太坏,他必须采取措施让这种影响降至最低。
陆韬把开展万人签名和送赛尔号新手卡的事情分别交给陈风和方兴来处理,他则继续关注事态的发展。
禁止未成年人进入网吧,那不是他陆韬该管的,他也管不着,也没有那个能力去管。但是作为《传奇》背后扬天网luo的老板,他必须扭转目前对公司不利的这样一个状况,进行危机公关,他必须做出一种姿态,要借助这种姿态告诉所有人扬天网luo也是反对未成年人进入网吧的。
怎么做出这种姿态?
利用网吧管理软件,建立一个程序,所有来到网吧上网的时候,采取身份证实名的形式进行登记。凡是在网吧管理系统登记过身份信息的,只要是未成年人,在游戏的过程中,都会有网吧系统提示本游戏拒绝未成年人。当然,这只是一种提示,只要把弹窗关闭就行,并不影响游戏。毕竟,陆韬没有权利禁止任何人玩游戏,他只能力所能及的给予提示,至于对方愿不愿意听,那就不是他的事情了。
还有一种方式,就是借助万人签名活动推出《摩尔庄园》和《赛尔号》。当然,由于目前电脑的普及率还比较低,所以通过家庭用户下载这两款游戏并做到高在线,还是有点难度。目前唐国的玩家多数集中在网吧,陆韬这两款游戏想要在家庭用户中有一个快速的发展,还需要时间。
在陆韬通过官方网站对此事表明了扬天网luo的态度后的第二天,社会的舆论开始逐渐从对陆韬不利慢慢转向。让陆韬感到意外的是郑铎克传媒集团在这件事情的态度上竟然由开始的一边倒到现在的公然支持。
“未成年人进入网吧到底应该归咎在谁的头上,是社会、学校、家长还是网吧业主?孩子本身由于没有定力,容易被新事物吸引并沉迷,作为家长我们应该对孩子加以约束和疏导,而不是一味的埋怨学校或者网吧业主。把责任推到一款游戏身上的家长,是对自己没有教育好子女的一种责任推卸。”
“目前网luo的发展处于一种无序竞争状态,没有相关配套的制度加以约束。对于网吧的监管不力,也是促进未成年人进入网吧的主要原因。我们应该想办法加快这方面的监管力度,而不是埋怨网吧和网luo公司。”
“我国的游戏业才刚刚起步,我们应该把它作为民族新兴产业来支持、扶持,而不能因为未成年人玩游戏就把它扼杀。扼杀游戏产业,等于扼杀了一个民族的创新源泉,这是不明智的。”
“扬天网luo推出的《摩尔庄园》给我们一个启示,堵不如疏,游戏是一把双刃剑,关键是一个度。像《传奇》这样一款游戏,虽然不适合未成年人,但是作为工作之余的一种放松,也是一个不错的娱乐方式。如果未成年人想玩游戏,那就去玩《摩尔庄园》吧,那是一款针对7-14岁儿童而开发的一款游戏。”
“扬天网luo自成立以来,便以自主创新赢得市场的广泛赞誉。特别是他们自主研发的YY和迅雷,有可能还未成熟却被赶鸭子上架对外开放的《摩尔庄园》,无不向我们展示他们对待产品的真诚。他们dai理《传奇》本身没有错,当年明珠网dai理的《传说》也没有出现这样举国关注的情况。关键还是这款游戏实在是太火了,它的魅力让所有热爱游戏的人无法阻挡,于是便有了这次事件。如果要责怪扬天网luo,那就怪他的网游实在是太出色了。”
郑铎克传媒集团对于此事的态度相对来说比较中立,同时把此次事件的责任推向了家长和社会。
且不管郑铎克集团为什么帮他,但是通过这件事情让陆韬认识到拥有自己媒体的重要性。拥有媒体,就掌握了舆论,也就拥有了话语权。如果这件事情陆韬拥有自己的媒体,那他就不用这么被动,他完全可以用自己的媒体去还击。媒体能够把错的说成对的,更何况陆韬的扬天网luo本身并没有错。