‘当你跨入天际省,看见那美丽的世界,你就能够知道这不死的魔法来源于何处了,在画面表现上面,《上古卷轴:天际》的确没有当初神海与底特律带来的那么惊艳,但这不代表它就不够优秀了,霍加斯高峰美丽的云雾,盘旋着的巨龙,独孤城的繁华,将这一切展现出在你面前时,简直美到了窒息。’
‘《上古卷轴:天际》带给我们一个史诗般的故事,这个故事不是详细的将主角的所作所为告诉你,而是让你觉得你是在书写自己的故事。’
‘游戏中每个npc并不是充当着游戏的背景板,他们有自己的生活,有自己的经历,有自己的性格爱好。他们有小偷、有强盗、有奇奇怪怪的生物,这让整个世界看起来真实无比。’
‘在游戏里面即便完成了主线任务,你也不过只是体验到了游戏内容的一小部分而已。’
‘当你踏足天际省这个庞大的世界,那时你才明白这款游戏的真谛:它不是让你像一条河一样,最终的目标是流入大海,而是让你像一阵风,可以自由去你想去的地方。’
‘你可以在里面做很多事,当一个严律克己的英雄战士,当一个盗贼、一个魔法师,你还可以夜深人静时撬锁潜入偷一点自己买不起的东西……这是一个魔幻的世界,也是一个真实的世界。’
‘在《荒野大镖客:救赎》于《塞尔达传说:旷野之息》后,还从未有过一款游戏能够再次达到开放世界的那个顶层,但显然《上古卷轴:天际》做到了,它并没有突破式的创新,却如同一坛窖藏多年的老酒一样,那样的醇香迷人。’
这样的超高评测,让喜欢《上古卷轴:天际》的玩家兴奋的不行,而一些看不惯星云游戏的玩家跟设计师,却也说不出什么话,因为凡是体验过这款游戏的玩家,回过头看这篇评测,都只能说出一个词,那就是:名符实归。
毫无疑问这款游戏有这个魅力,即便无视掉主线,庞大而复杂的支线也能够让人沉迷其中,更别提游戏中足够高的自由度了。
………………
不过在玩家还有业界全都在对《上古卷轴:天际》大吹特吹的时候,星云游戏的办公室里面陈旭则在跟团队进行游戏后续的安排,那就是od的相关工具。
《上古卷轴:天际》不靠od出名,但od却的确给这款游戏增添了许多的色彩。
而od工具的话,如同当初的《魔兽争霸》rpg地图一样,陈旭也是准备先放出一些官方的工具,让玩家们体验一下od带给游戏的改变。
当然肯定不是实验室这种就是了,而且到时候社区跟工坊这种官方式社区,都不会让这些东西存在。
毕竟星云游戏也不是小作坊,这些东西影响还是非常大的。
至于玩家私下里搞出来了?
那他们星云游戏就没法管了,毕竟他们又不是流氓,总不能在人家vr游戏仓里面植入检测工具,扫描人家的文件吧?
最多口头呼吁一下呗。
“陈总,你这是想要玩家的命?”
星云游戏里面,杨忻看着陈旭利用od开发工具,制作出的第一个功能od,不由得嘴角抽了抽。
《上古卷轴:天际》给玩家一个非常惊讶的地方,那就是游戏没有满满的恶意了。
无论是玩法还是剧情,发刀子还是高难度陷阱恶意,这些在游戏里都没有找到。
毕竟众所周知,陈总的游戏就喜欢搞些幺蛾子。
但现在……
“怎么能这么说?收集控玩家跟成就党玩家简直狂喜啊!”陈旭呵呵一笑,面前的显示屏画面上,则是位于独孤城的一家宏伟建筑。
门口的标牌上面写着:‘龙裔艺术馆’五个大字。
这就是前世一个比较知名的od了。
主打的就是一个收集,游戏里面的各种道具、上至任务特殊道具,下至普通奖励都会放在这个展示馆里面进行展示。
“但强迫症玩家表示真是艹了吉娃娃!”杨忻叹了口气。
她已经能够想象的到,一些追求满成就的强迫症玩家到时候该有多绝望了。
本身《上古卷轴:天际》想要达成白金成就奖杯,已经很不容易了。
可加入了这个od之后,尤其是按照陈旭的说法,为了给予玩家更有乐趣的点,这个作为官方的od,还会加入到星云游戏世界,可以给其余玩家与好友展示。
这对那些100的强迫症玩家能忍?
再考虑到游戏里面庞大的内容,杨忻只能说愿玩家有一个好一点的肝吧。