第五百三十九章 沙雕游戏(2 / 2)

“玩法上的话,将会采用沙箱式的玩法,收集要素将会在这一作里面占据主要的核心,同时游戏里面还会多出一个特殊的设定,那就是一个能够给玩家出售子弹跟枪械升级的神秘商人:公爵。”陈旭跟众人讲解着《生化危机:村庄》的一些设定。

可以说这一作的《生化危机》在前世算是一个集大成者,糅合了生化系列传统的箱庭式探索跟资源管理,还有压迫式恐惧的死亡追逐解密,以及四代后的战斗系统。

“当然《生化危机:村庄》的开发进度,暂时也不用太急,等嘉年华那天能把宣传cg弄出来就好了,期间我们主要的精力放在sitch的新作上面。”陈旭看着众人简单的叙说了一下接下来他们主要的工作任务。

………………

而在星云游戏内,陈旭安排着相应任务的时候。

网上玩家们则是因为陈旭公布的消息,而热议了起来。

一方面是因为星云游戏第一次举办这种线下的嘉年华活动。

另一方面那关注的就是陈旭所提到的新游戏消息了。

不过大家关注的重点,倒不是嘉年华那天的新作消息,毕竟距离那时候还有一段时间,而且也不是玩家想去就能去的,还需要拼一手运气。

更多玩家关注的反而是,陈旭提到的全新合作类的欢乐小游戏。

‘不知道陈旭说的这个欢乐小游戏是什么样的!?’

‘《双人成行》跟《胡闹厨房》那样的?’

‘别闹,那特么能叫欢乐么?’

‘怎么就不欢乐了?你想跟女朋友分手,但又不知道该怎么开口,带着女朋友玩一把《胡闹厨房》去,然后直接分手,我就问你欢乐不欢乐?’

‘还有这种操作?学会了!但女朋友该去哪里领?’