《怪物猎人:世界》依旧在持续的热销当中,并且玩家们的热情也是相当之高。
实际上后续《怪物猎人:世界》还有比较多的工作。
尽管本质是一款单机游戏,但这却是一款生命力很强的单机游戏。
而且在陈旭的计划中,后续也还会陆续的推出一些的版本。
包括一些前世怪猎系列中经典的怪物,如轰龙、雷狼龙、碎龙、崩龙、野猪王……
不过这些都是后面陆续推出的内容了,对于目前《怪物猎人:世界》的一个版本来说,其实内容已经相当扎实了。
如同《黑暗之魂》那边的dlc一样,后续陈旭也准备专门成立一个项目组,慢慢的去进行开发。
剩下来的话,则就是之前既定好的战略。
进一步巩固星云游戏平台的优势,同时《我的世界》这是一款长远的游戏,但对于不少的玩家来说,这其实更偏向于轻度休闲。
而《怪物猎人:世界》则目前来,玩家相当活跃。
可随着内容的深入,玩家的流逝速度必然比想象中的快。
所以对于陈旭来说,同样需要一款游戏,到后面能够顶上《怪物猎人:世界》的作用,进行对星云游戏平台用户的一个粘度加持。
而在新作这一块,陈旭选择的则是一款堪称传奇的游戏。
一款rts竞技游戏:《魔兽争霸》
一开始陈旭是将目光打在oba类游戏上的。
不管是前世的dota也好,又或者是lol也罢。
对于目前的陈旭来说,无论是用户还是资本都足够了。
而且在制作难度上也并没有这么大。
但仔细斟酌,再加上市场调查之后,陈旭还是决定先暂缓oba的一个策略。
主要是两个原因。
第一那就是这个世界没有诞生过oba类的游戏,而且就算是rts其实还是一个发展的过程,贸然的推出oba游戏,大部分的玩家可能很难理解其中的一个玩法模式。
而平行世界的话,rts类游戏还算是比较盛行。
一些在陈旭看来比较重要的设定,基本上都是已经有了比较大的完善。
例如游戏中的战争地形迷雾。
在前世中战争迷雾这一个设定其实是根据游戏的一个机能而出现的。
首次雏形出现在《沙丘》,完善的概念是《patton vers roel》(巴顿对隆美尔)这款游戏,但真正发扬光大的还是《魔兽争霸2:黑潮》。
实际上还有很多游戏中经典的设计,最早都是源于技术力不足而妥协的产物。
而在平行世界战争迷雾的出现,则就不是因为技术力的缘故了,但同样也有设计师提出并作出了相应的概念。
甚至于还有不少的争议,例如设计师因为战争迷雾的这个设计到底是谁最先提出,而打官司打了好几年,直到现在都没个定论。
其次比较让陈旭关注的,那就是平行世界中这电竞产业相较于前世,则要红火了不少。
也并不算让人意外,毕竟在平行世界中游戏产业可要比前世更大,同时地位更崇高。
这样的一个情况下,地位、名望、关注度都不缺。
自然而然一款比较不错的竞技游戏,诞生出职业赛事,这也是很正常的一件事情。
如渠道联盟那边,目前玩家在线人数最高的一款游戏,则就是一款名为《人类战争》的rts游戏。
这也是陈旭选择《魔兽争霸》的原因。