选择这样一款游戏作为接下来团队开发的项目。</p>
一方面是《饥荒》的优秀与魅力,另一方面也是为后续星云游戏商店的战略。</p>
以《饥荒》为试金石,试探玩家们对这种生存与沙盒游戏的热情。</p>
作为沙盒游戏的话,其实还有很多的选择,例如前世大火的《英灵神殿》、以及不得不提到的《我的世界》跟《泰拉瑞亚》。</p>
但考虑到平行世界中,沙盒模式还并没有流行开,虽然陈旭已经发现有一些有沙盒属性的游戏出现。</p>
可却并没有形成一种独立的类型。</p>
玩家对于这种游戏模式还比较陌生。</p>
率先推出《饥荒》算是一个试金石。</p>
因为相较于之前提到的这些游戏,《饥荒》它有一个最核心的特点。</p>
那就是它的目标非常明确。</p>
作为一款自由度很高的沙盒游戏,新玩家进入到游戏里面,如果没有玩过类似的,很大概率会直接懵逼傻眼。</p>
前世许多我的世界玩家,进入到游戏中甚至一开始都搞不懂创造跟生存模式的区别。</p>
各种复杂的工具就不要说了,不少人连工具台都不会做。</p>
对于大多数刚刚进入游戏的玩家,基本上就会两件事情,原地挖土还有撸树。</p>
尽管跟游戏的引导有一定的关系,但另一方面也是因为太过于自由的原因,让对于沙盒玩法还不成熟的玩家陷入懵圈状态。</p>
《饥荒》则就是要更直接一点,不管是生存、冒险还是合作。</p>
都是上来就告诉了玩家游戏的核心,那就是尽可能地在一个陌生的世界中探索并收集资源,建设各种生产资料,并努力存活最长的时间。</p>
这就直接给予了玩家一个主线目标,那就是:生存。</p>
围绕着这个主线目标,玩家就不会感觉到完全懵逼,因为他知道在游戏里面的目的就是生存,他需要的就是去实现这个目标。</p>
而通过这个目标,玩家就能够慢慢体验到沙盒游戏的玩法,感受到《饥荒》中丰富的内容。</p>
各种各样的场景地图,有平原、沼泽、草原、矿区、森林、洞穴等,且不同的地形产出不同的生产元素,地形上生成的怪物也各不相同。</p>
此外,在游戏的基础规则中还包括季节设定。</p>
春季会频繁下雨,作物比其他季节生长更快。</p>
夏季可燃物会自燃,角色体温会快速上升并进入中暑状态。</p>
冬季作物生长缓慢,角色体温快速下降并进入冻伤状态。</p>
配合上一定的随即地图生成设定,让玩家每一次的生存之旅都是不一样的体验。</p>
另一方面,作为一款沙盒游戏,还有一部分的乐趣那就是各种MOD了。</p>
前世《我的世界》能够十几年经久不衰,各种MOD可以说居功至伟。</p>
在这一块,星云游戏平台的创意工坊,经过《胡闹厨房》《糖豆人》已经先一步打下基础了。</p>
目前《胡闹厨房》跟《糖豆人》仍然有相当多的玩家保持着热度,主要原因点就是源于MOD社区的打造。</p>
平台用户、创意工坊,都已经妥当。</p>
剩下的就是看《饥荒》带来的玩家表现反馈了。</p>