除此外还有一些正常线上的内容,例如数值相关的平衡。</p>
防止出现玩家刻意的练一个压级号,仗着装备属性成为高墙薪王,去入侵懵懵懂懂捏了余火都不知道有啥用的萌新世界。</p>
“不过陈总这个难度会不会比较低?”旁边不明真相的杨忻发表了自己的看法。</p>
“是啊!感觉有一点像割草游戏了,这BOSS跟小怪有一点不经打啊!”阮宁雪也是附和道。</p>
“所以陈总,《黑暗之魂》是一款割草游戏么?”市场运营这边的张毅达也是询问道。</p>
毕竟后续的宣传,游戏的标签可就十分重要了。</p>
这时候的秦毅还有其余的战斗系统策划,众人都是一脸懵逼的表情。</p>
太简单?不经打?割草?你们在说什么?</p>
这是到时候准备要玩家的命么?</p>
还有陈总为什么会这么厉害的?</p>
秦毅等人的表情十分复杂。</p>
游戏没问题,他们也没问题,所以唯一有问题的就是陈总呢!</p>
这特么谁能想到,他们的陈总竟然是个游戏高手!</p>
看着众人的表情,陈旭笑了笑摆手:“主要是我知道BOSS的攻击手段,所以很轻松的能够应对,普通玩家的话还是需要一些磨炼的。”</p>
这样啊!</p>
众人露出恍然大悟的表情,不过却是用很奇怪的目光看着秦毅。</p>
尽管没人说话,但秦毅一众却能感受到了众人想说的话。</p>
大概的意思就是,你们不也是参与《黑暗之魂》数值内容、BOSS动作跟战斗系统设计的么?</p>
这就是你们一直说的游戏难度太高?</p>
你们确定不是自己太菜了?</p>
等到陈旭离开后看着众人的目光,秦毅哼了一声从椅子上站起来,旁边其余的一群战斗、动作系统设计的员工都是让出了位子。</p>
没有言语的交流,可行动却异常的默契。</p>
简单?</p>
那你们来传一传火试试。</p>
于是表示不服的众人纷纷坐了上去,打算实际来体验一下。</p>
半小时后。</p>
众人的表情变得有了那么些复杂。</p>
“我待会儿去给陈总提一下,也许游戏里我们需要加一些死亡成就,确保玩家就算是死也能够获得一些奖励跟安慰,”杨忻率先开口。</p>
“死亡后我觉的这个画面可以先从猩红,慢慢转向暗红再到灰白,同时这个‘你死了’的标语,字体也可以稍微美化一些,让玩家的心灵得以慰藉。”阮宁雪表情复杂道。</p>
众人相识一眼,都看出了彼此的意思。</p>
玩家们祝好运,这就是他们最后能做的了啊!</p>
而旁边的张毅达则是一副被吉娃娃给日了的表情。</p>
你们这边倒好处理。</p>
但他呢?</p>
游戏宣传预热这一块,他到底用怎样的标签去宣传呢!</p>
想着陈旭的游戏画面,再想想他自己体验过的感觉。</p>
张毅达陷入了迷茫。</p>
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