第十节 契亚(1 / 2)

梦境之旅 梦里有风 0 字 2021-07-30

 一阵白光过后,我被传送到了森林和草原交接处。参差的枝条零落地伸出,在半空中划出了模糊的绿sè分界线。让人感觉到里流动着的是大陆上最古老的空气,还有和着清新但却冷冽无比的风。</p>

身后是一片宽广茂盛的黑森林绵延伸展直到遥远的无尽之处,前方是一片一望无际的大草原,仿佛一眼就能看到天的尽头。不远处的平原上矗立着一座高大的城市,在清朗的夜月辉映下更显其巍峨高耸,姿态雄伟。</p>

契亚!这是暗夜jīng灵种族围绕着古老黑森林所建造的城市之一,黑森林也是暗夜jīng灵在大陆上最后的一片领地!他们和其他jīng灵族有一个共同的都城,在黑森林以南,名字叫做---jīng灵之城!</p>

《梦境》游戏里共有两种传送阵。一种设立在城内,可以从城内各个城门传送到城市zhōng yāng广场。另一种设置在城外,一般都距城门200米左右,各个种族的都城则更远一些,这段区域被称为缓冲区,是为将来开放的攻城战所做的准备工作,能进行城与城之间和城市所属领域内的各个练级区的传送。两种传送阵彼此不能互相使用,只有新手村的那个传送阵是唯一的例外。</p>

从新手村只能传送到各自种族所属的城市,城市附近的初,中级怪物也有一定的倾向xìng,“便于”玩家练级!像蛮族周围的尽是些高魔防的东西如:巨石人,石像鬼什么的。兽人那里则是敏捷高,攻击比较低的野兽如:麋鹿,野牛...。jīng灵族么由于众所周知的原因在那出没的怪物都是些比较可爱,美丽的怪物。人类最为平均,周围什么种类的怪物都有,所属领地当然也是最大的。暗夜jīng灵最惨,周围全都是些高功,高防,高敏的穷凶猛兽相比之下就是血稍微少了!危险xìng最高!</p>

周边环境,自然风光各个种族都有自己的特sè,互有千秋,难分高下。</p>

在顺便提一下,都城和普通城市的区别。最主要的区别就在于普通城市里的NPC只能鉴定修理暗金级装备,对在高一等级的仙器就无能为力了,只能拿去都城。还有,普通城市开设的银行只能用RMB兑换游戏币...想换RMB那还得去都城!</p>

低头一看,自己的左手的指上多了一个黝黑sè的铁指环。这个官方资料有相关介绍,是玩家在游戏里的储物空间也就是个人物品栏同时也是玩家的个人银行“信物”相当于一张信用卡,交易或兑换游戏币时要用到的。以后在也不能像以前那样直接调出物品栏了,要先转动下铁指环才可以。指环平时可以选择隐藏,《梦境》所有的装饰品包括帽子,披风都是可以根据玩家的个人喜好隐藏起来的,平时不可见。</p>

在打开人物属xìng栏,多出几种人物属xìng... 分别是饮水度,饱食度,疲劳度,怒气,身体状况。还有物品上多出一个耐久度!属xìng没有具体数值,全部是用条形竖状槽显示有二十多格,分蓝,绿,黄,红四种颜sè。</p>

由浅至深,自上而下!蓝sè最长大概占了三分之一左右,红sè最短只有三,四格的样子。</p>

蓝,绿两sè为正常区域,黄sè是jǐng戒区,红sè则是危险区。</p>

饮水度: 饮水度过低无法话,《梦境》还未开放密聊功能,这个属xìng目前还不是很重要...</p>

饱食度:影响人物攻击力,躲避率。降至黄sè区域人物属xìng开始下降,若降至红sè区域,属xìng则大副下降。平时可通过吃各种食物来回复,城里到处都有卖。</p>

疲劳度:影响人物防御力,移动速度,命中率以及MP,HP回复速度。体质的高低对疲劳度决定xìng的影响,体质越高越不容易疲劳。降至黄sè区域人物属xìng开始下降,若降至红sè区域,属xìng则大副下降。可以通过原地来回复或者服用一种特殊的提神剂来回复。NPC开设的商店无售,只有高等级的玩家药剂师才能够合成,成本据十分高昂!</p>

身体状况:蓝sè为良好,绿sè为正常,黄sè为轻伤,红sè为重伤!根据受伤部位的不同对人物各种基本属xìng有一定的影响,若条形竖状槽中颜sè一格不剩,则判定人物伤重不治而亡!蓝sè,绿sè会自行慢慢回复,黄sè以下必须通过城内医师的治疗才能恢复!</p>

怒气:官方资料上只有一句话,怒气值达到红区会在一定时间内增加人物的攻击力,然后归零,每遭受一次攻击怒气值就会增加一。</p>

物品耐久度:根据物品上坚固度以及对方防御或攻击力的高低,损耗速度不尽相同!也就是你拿一把木剑去杀一个石人,那木剑没几下就要损坏的,反过来,一个BOSS拿着把利器攻击你,那你身上的布衣,皮甲那也承受不了多久。如条形竖状槽中耐久度耗尽的话,物品则自动消失。平时可前往铁匠铺修理装备。</p>

一句话!这个游戏完全贴近真实...</p>

还有就是多了对死亡的惩罚!</p>

惩罚有两种计算方式:</p>

一,玩家被怪物杀死:根据双方之间的级别,损失人物总经验的0,8%--1,5%。被比自身等级高的怪物杀死经验损失较,比被自身等级低的怪物杀死则损失教大。损失随身携带50%以上金钱并有一定几率会掉落一件装备。</p>

二,玩家被玩家杀死:一样,根据双方的级别,损失人物总经验的0,2%--0,5% 级别越接近损失越大,差距越大损失越,当然如果被自己等级低的玩家杀死一律损失0,5%!损失随身携带50%以下金钱,装备不会掉落!</p>

死亡后短期内无法登陆游戏,系统会自动根据死亡方式,双方级别之差来设定惩罚时限。下限为6时,上限48时!至于红名的惩罚等以后情节进一步展开的时候在... 言归正传!</p>