第152章 game box(2 / 2)

而马克汤姆做的这个软件就可以,相比于之前沈益给自家游戏加密的方式,这个加密软件更难破解。

防止破解,这是沈益想要做游戏平台的第一步,目前世界上所有的加密技术,都远远落后于沈益这边的。

接下来他就要推出自家的游戏平台了。

他想了很久,给这个平台起了一个名字:gamebox。

这个软件由spark公司所打造,而且初次发布也是决定要在美利坚发布。

很简单,因为现在国内的单机基本没市场,而且在未来十年内,国内也会是网游的市场,这个时候在国内做单机游戏平台,就是坐吃等死。

虽然国内涌现出很多优秀的单机游戏,但只是昙花一现,有很长时间是空白期。

如果他的加密机制再一出,国内连玩盗版游戏的都没了。

国内的优秀单机游戏,远远没有外国的多。

再加上他本来就是想和steam以及各种游戏平台叫板,所以这是一次非常好的机会。

这种加密软件,只要那些游戏厂商肯和自己合作,那就低收费给他们用。

然后自己对于他们的游戏销量,抽成再低一些,比steam的三成还要低一半,仅仅收一成五分。

steam的三成抽成,很多厂商都怨声载道,早就对他们不满了。

而且steam规定在自己的平台上发布的游戏,卖的越多就可以减少抽成。

但那些小的游戏厂商,或者是个人开发者,更希望自己的游戏能够减少抽成啊。

没有任何游戏厂商会拒绝这个诱惑。

当然,沈益非常恶毒,制定了一项规则:只有在gamebox上面发布的游戏才能使用他们家的加密器,在其他平台上面发布的不能使用。

很多游戏为了获得更多的销量,都是选择在多方发布的,大多在steam有发布,在EPIC也有发布。

毕竟谁也不会希望,自己的电脑上有五六个不同的游戏平台。

每天玩游戏还得打开不同的平台。

光是占用的存储就足够多了。

在除了gamebox除外的渠道发布,那就不能享受他们家强劲的加密器。

所以盗版依然会非常猖獗,所以他这个举动就是在慢慢逼迫这些厂商向自己靠拢。

如果想杜绝盗版,就要在这个平台独家发布,不发布的话,那其他的破解团队依然会让你的游戏盗版泛滥。

再加上这个平台低收成,能够给他们带来更多的利益。

个人开发者和大厂商,为了获得更大的利益,并且和盗版死磕到底,在gamebox发布就是最好的选择。

独家发布一款优质游戏,对一个游戏平台来说是非常重要的,甚至它能够决定这个游戏平台的生死。

steam就曾经被一款游戏力挽狂澜,活生生从死亡的边缘拉了回来。

沈益这些条例表面上看起来没有什么问题,但是仔细一观察就会发现,这其实是想要搞垄断。

不过沈益机灵的很,这个手段只是前期为了拉人,如果到了一定规模,他就会放弃这种手段。

宣布这种加密方式低费用开放给任何游戏厂商,解除在什么渠道发布的限制。

届时那些大的游戏厂商已经向自己靠拢了,已经被自己的加密器和低收成两大优势给捆绑。

其他的平台想要拉到游戏厂商,那么就必须降低收成,或者是在技术方面超越gamebox。

//尝试三更

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