第183章和丁雷谈游戏(2 / 2)

“那也得是五年后了,”陈清水点了一根烟,碰了碰旁边的段乐平,说道:“乐平,你来说吧。”

丁雷一脸茫然。

段乐平笑了笑,说道:“老丁,我不是说你那网络游戏不能做哈,我是想咱俩合伙先把游戏机做起来,一旦时机成熟,你手里也有足够的资金去做网络游戏。”

按照段乐平的说法,他不止一次向丁磊提及过,游戏机创业等事情,可每一次都被段乐平严辞拒绝。

即便是这一次,丁雷依旧没什么好脸色,他的神情一下子严肃起来,然后说道:“乐平,你怎么又提这件事啊?我不是说了吗?我是要做网络游戏的,我想做的是无冬之夜那样的游戏。”

无冬之夜是AOL公司,在1991年推出的一款游戏,它将龙与地下城融入其中,是第一款具有画面感的游戏具有相当的意义,只不过它是采用计时收费的,限制的相当一部分玩家。

“老丁,等国内引进英特网后,你再做网络游戏也不迟啊。”

“不用再说了,我曾经发过誓,一定要做出一款,能在全国爆火的网络游戏,至于游戏机什么的,我真的不感兴趣。”

段乐平是知道丁雷的倔强性格的,她无奈地看了一眼陈清水。

其实在来这里之前,段乐平反复跟陈清水强调过,丁雷是不会做游戏机的,不然的话有这位撰写游戏程序,游戏机不早就做起来了。

场面瞬间沉默了许久,陈清水吐了一个长长的烟圈,然后轻描淡写的说道:“你,懂什么是游戏吗?”

这一问,就像是拽住了小猫的尾巴,将所有的敏感神经全部刺激了一遍。

丁雷笑了笑,自信的说道:“虽然不敢说十分懂游戏,但至少在国内我应当是佼佼者。”

“好,那我就跟你谈谈游戏,你刚才说的无冬之夜,是AOL公司出品的一款画面感游戏,里面融入了龙与勇士,这是什么立意?”

丁雷推了推眼镜:“这叫游戏背景,一款好的游戏是需要灵魂的,简单断续的故事背景,可以引起玩家的无限遐想。”

陈清水接着说道:“那你知道什么叫游戏可玩性吗?”

“应该是游戏难度吧!”

“那你又知道什么是游戏期待感吗?”

这一下可把丁雷问住了,他还从来没听说过这个词语,随机摇了摇头:“陈老板这不会是你瞎掰的吧,我关注国内外游戏发展很长时间的,从来没听说过所谓的期待感。”

其实这个词语还真就是陈清水瞎掰的,不过这没关系,并不影响陈大忽悠上线。

“所谓期待感,就是引人入胜的技术,在玩你第1关的时候,他有没有兴趣去看第2关,就像一篇作文一样,他看完第1段想不想再去看第2段。”

“还有游戏的可持续性,就像超级玛丽一样,总是有新奇创意的关卡在后面,这样才能留住老玩家的同时到更多的新玩家。街头霸王也是同样的,我估计现在也有很多人在期待角色肯的上线吧。”

“游戏的难度设定也很重要,你得考虑清楚游戏究竟是,大众化的游戏还是小众游戏,就像街头霸王,到操作难度下陷很低上限很高,就可以笼络大量玩家,但是收益不高。而无冬之夜,采取计时收费,是小众的暴利!”