就算只是在格斗游戏之中,高手和菜鸟之间的区别,往往会是大到难以想象的地步……
很多人或许会觉得,格斗游戏算是游戏之中比较容易玩的类型,玩家很容易就能够记住每一个角色的每一个技能,绝大多数的街机玩家,对于他们来说。他们只要能够熟练的使用每一个角色的必杀技,就已经算得上是游戏高手了。至于连招的掌握,就已经算的是一流高手的范畴了……
然而,真正意义上的格斗游戏高手,他们对于游戏的理解。却早就已经超出了普通玩家的范畴之外
他们需要熟悉每一个游戏角色的每一种战斗技巧,不仅仅是技能的释放,甚至连每一个拳脚动作的判定,都会了如指掌,他们很清楚每一个角色的每一种战斗方式的判断模式,也能够在极限的战斗之中,判断出对方的意图,不断用可怕的反应,去中断或者释放自己的招数。又或者是连续不断的防御敌人如同潮水一样的进攻……
真正意义上的绝顶高手,他们能够在一个瞬间的战斗之中,清楚的判断出敌人的反应。并且做出克制敌人的应对,如果敌人在一瞬间没有反应过来,就会直接被轻而易举的用简单的拳脚攻击击败,真正高手之间的战斗,看起来往往并不华丽,但是战斗节奏的快速。却是普通玩家难以想象难以理解的……
因为高手在格斗游戏之中,往往都掌握着所谓收招的技巧。所以他们的几乎所有的招数,都不会有非常明显的破绽,出招之后一旦实力,也几乎不会有太大的硬直动作……
如果是普通的玩家和这种等级的高手较量的话,那么基本上来说,是不会有任何的胜算可言的,因为这种等级的高手,已经有完全凭借自己手速,让游戏角色的战斗效率提升一倍以上的能力了,这样的战斗效率,是普通玩家完全不可能达到的高度
屠龙幻境。
如果说,在街机游戏之中,格斗游戏是最考验玩家反应和技巧的游戏类型,也是最能够体现玩家水准的游戏……
这样的结论,恐怕不会有太多的人表示反对……
在街机游戏之中,横板过关类的游戏的玩家往往是最多的,因为相比起格斗游戏来说,横版过关类的游戏,往往可以玩更长一些的瞬间……
而那些一币通关的高手,往往总是让菜鸟们心驰神往的,尤其是一命通关,禁止道具,又或者是各种各样极其严苛规则之下的通关,都是足以彰显高端玩家的实力的……
但是,过关类游戏的高手,和格斗类游戏的高手,终究是不同层面的玩家……
前者无论技巧再高明,说到底也只是在和电脑对抗而已,他们需要做的,就是尽可能的减少自己在游戏之中犯错,尽可能的做好一切自己能够做好的事情,追求一切理论上最完美的结论……
简单来说,这样的高手,其实本质上来说,更加偏向于完美意义上的游戏通关程序
尽管在游戏之中,也存在或多或少变数,但是本质上来说,却不会改变这种程序化模式化的游戏流程,对于高手来说,这种游戏模式本身其实对于他们来说,是不存在什么太大的难度的,或许在菜鸟们的眼里,他们的技巧无比高明,但是说到底,却只是熟能生巧而已……
但是,格斗游戏却不同
完全不同
在格斗游戏之中,虽然也有和电脑对战的模式,但是对于高手们来说,和电脑对战本身就是一件简单到极点的事情,他们能够轻而易举的用任何的阵容去虐杀电脑,哪怕是最高难度的电脑,也无法抗拒高手们的虐杀……
在格斗游戏之中,想要证明自己足够强大,唯一的方法就是击败其他的高手
而相比起和游戏之中的波ss较劲的通关类游戏来说,和玩家之间相互战斗的格斗游戏,难度则是要高得多,在格斗游戏之中,是没有所谓的固定套路的,玩家能够做的,只有随机应变,并且去不断在战斗之中揣测敌人的战术,并且做出针对性的应对……
所谓与人斗,其乐无穷,就是这样的道理
事实上,这个世界上,永远只有竞争才是最能够激发人们的热情的……
足球也好,篮球也好,正是因为有了竞技的概念,才会大放光彩……
而在游戏领域之中,格斗游戏这种直接比拼玩家反应能力和游戏技巧的游戏类型,也往往是最风靡的……
十几年之前的其他类型的游戏,或许早就已经不再风靡,但是一款平衡的格斗类游戏,却依然会有无数的死忠玩家,并且依然会有各种各样大大小小的比赛存在……
格斗游戏的魅力,也恰恰就在这里
屠龙幻境。
当然,相比起格斗游戏来说,幻世之中的虚拟现实技术之下的战斗,则是比格斗游戏更加的复杂,因为玩家在游戏之中能够做的事情,远比格斗游戏要多得多
用意识操控身体,并且进行战斗,这样的战斗模式之下,战斗的变数远远比格斗游戏之中单纯的格斗指令要高得多,玩家在战斗之中的反应,将会最真实的呈现的实际的战斗之中,玩家的反应越快,对于战斗的理解越深刻,在战斗之中呈现出来的战斗力也就越是强大……
甚至,这种增幅在某种意义上来说,是没有尽头可言的
而也就是因为如此,所以玩家在游戏之中的表现,往往也能够很清楚的反应出一个玩家对于游戏和对于战斗的天赋……
尤其是意识层面上的强度,精神层面上的反应速度,都可以很清楚的在一个玩家成长的过程之中被体现出来
而王宇的战斗天赋,其实也就是在这种情况下,被王宇自己意识到的未完待续