让流水无情感到无比震撼的,是来自于面具少女恐怖的战力……
让流水无情产生自卑情绪的。同样是来自于面具少女的恐怖战力……
是的,恐怖!
之所以用恐怖这个词汇,从某种程度上来说,这个词汇是最能够体现流水无情心境的……
因为少女的战力,也确实能够配得上恐怖两个字!
恐怖的东西,往往在很大程度上,都是超过了人们认知水平的东西。也只有超过了人们的认知,才会让人感受到恐怖!
就像是很多的恐怖片,往往也都会带有悬疑的成分,总是会有诸如变态杀人狂,诸如鬼怪,诸如神鬼传说之类的超现实的组成部分。往往越是超过人的认知,也就越是会让人产生恐怖的感觉……
所谓恐怖源于未知,就是这样的一个道理,越是未知的事物,越是未知的领域。越是能够让人产生恐怖的感觉……
而对于流水无情来说,少女的战力就足以称得上是恐怖!
最初的时候。少女的表现在流水无情的眼里,仅仅只能够勉强算得上是强大而已,而随着战斗的发展,少女的战力在流水无情的眼里,也就渐渐从强大升级到了理论层面上的无敌,而在此时此刻,在流水无情的眼里,少女的战力则是已经突破了理论的范畴,达到了一种已经超出自己想象范围之外的恐怖级别!
这种感觉,就像是一个科学家,突然发现了一种新的物种,这种物种是一种巨大的昆虫,比正常昆虫的体型要大得多,往往一个成年的个体,足足有人的一个拳头那么大……
这样的独特昆虫个体,自然是让科学家惊喜莫名的,毕竟,对于科学家来说,这样的崭新物种或者说变异物种,将会是最好的实验材料!
然而,当这种昆虫在培养过程之中不断的长大,并且渐渐的超出科学家的想象范畴之外的时候,那么科学家之前的欣喜也就会渐渐变成恐惧,原本因为发现实验材料而产生的喜悦感觉,也就渐渐会因为发现了怪物而变得惶恐!
一个拳头大小的昆虫,在人类的眼中,仅仅只是一种特殊的生命个体而已,但是如果是一栋高楼一样巨大的昆虫,那么就是地地道道的怪物,前者可能让人津津乐道,而后者则只会引发恐惧的情绪!
这就是力量!
是的,力量!
然而,让流水无情从震惊和自卑之中清醒过来的,同样是来自于面具少女的恐怖战力……
在一秒钟之前,流水无情还有时间赶到自卑和震惊,但是一秒钟之后,少女在战场之上的爆发,却让他将一切多余的想法都抛到了脑后……
力量就像是鲜血一样……
它可以让人狂乱惶恐绝望,却也同样可以让人冷静下来!
而此时此刻,让流水无情的心境平和下来的原因,却是战场之上面具少女的爆发!
是的,爆发!
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黄金平原。
战斗还在继续……
但是,对于此时此刻的少女,战场之上的纷乱却是已经完完全全的被平息了下来……
取而代之的是,是一种无比宁静的感觉……
少女自己也很难形容这样的感觉,战场之上,各种各样的力量相互碰撞,在黄金平原留下一个个大大小小的坑洞,然而少女步行在其中。却又觉得自己的脚下是一片坦途……
仿佛整个黄金平原,都化作了一潭幽深而又不起波澜的湖水一般!
虽然时不时有水滴落入其中。泛起一阵阵的涟漪……
但是,却往往很快就消失无踪,让湖水恢复平静……
战斗和厮杀,仿佛在这一刻都不复存在,少女只觉得自己仿佛和整个战场融为了一体一般……
在战场之上漫步而行,少女的内心却是平静无比……
忽然,一道极寒之箭由远及近的袭来!
虽然仅仅只是一发普普通通的低级法术,但是单纯从这一发寒冰箭之上散发的寒意来说。却已经足以让人动容!
毫无疑问,这是一发来自于五阶以上法师才能够施放出来的寒冰箭!
事实上,在绝大多数的网络游戏之中,只要是有法师的游戏,法师们最初级的几个技能之中,往往一般都会有寒冰箭和火球术的存在,而寒冰和火球。也往往是法师的基础……
火球术注重伤害,而寒冰箭则更加偏重于控制!
而这两种法术的选择,也往往会决定一个法师在选择天赋和职业时候的偏向性!
几乎每一种网络游戏里,只要是有法师的游戏,法师的发展路线之后,都必定会有偏向于爆发输出的火系法师。以及偏向于防御控制的冰系法师这两种类型的天赋进阶职业存在……
火系法师以火球术为基础,而冰系法师的基础,则是寒冰箭!
可以说,火球术和寒冰箭,几乎是所有法师的最基础的攻击法术!
然而。几乎在每一个游戏之中,这两种最基础的法术。却也往往是使用率最高的两种法术!
对于火法来说,火球可以说是最简单最实用的攻击法术,伴随着法师能力的提升,火球的威力也会不断的增强,同时攻击距离和攻击范围也会不断的提升,在高阶法师的手中,火球术可以说是千变万化的存在,有些法师擅长大范围攻击的火球术,而有些法师则更加擅长注重单体命中和爆发伤害的火球,可以说,有一千个火法,就有一千种风格不同的火球用法!
而对于冰法来说,寒冰箭的地位也是如此,作为一个基础法术来说,寒冰箭有着不俗的减速效果,同时威力在天赋的加成之下也并不弱,作为一个低消耗的法师技能来说,寒冰箭本身就是冰法最好的起手技能,基本上一个寒冰箭出手,对手的基本信息也就可以获得不少了,对方的移动速度,反应速度,魔法抗性,等等等等,基本上一个寒冰箭出去,冰法就能够很清楚的得到对方的信息……
事实上,也就是因为寒冰箭和火球术的重要,所以无论是什么阶位的法师,对于这两种基础法术,都是最熟练的!
而对于五阶的玩家来说,他们的寒冰箭和火球术的威力,则是已经不亚于低阶玩家的高阶法术的伤害了!
而此时此刻,飞向少女的寒冰箭也是如此!
魔法元素构筑的箭身之上,闪烁着点点的霜寒之力,由远及近的飞来,速度看起来不疾不徐,但是却隐隐透出一种玄妙的魔法轨迹,给人感觉好像避无可避!
事实上,这也是魔法比起物理攻击来说最大的优势之一!
对于物理系的职业来说,回避魔法攻击并不是一件容易的事情,可以说,回避物理攻击和回避法术攻击,是完全不同的两种概念,很多的刺客和弓手,在都有很强的回避物理攻击的能力,那是因为物理攻击本身还是停留在物理层面之上的,玩家只要反应足够快速,还是很容易能够实现规避的!
就像是在很多低级玩家和高阶玩家的战斗之中,经常可以看得到,低阶玩家就算是拼尽了全力,也很难摸到高阶玩家衣角的情况,实际上,单纯比较速度的话,两者实际上并没有达到绝对的速度差距,但是两者的反应和技巧,却是足以让双方形成这样大到令人绝望的差距!
说起来,就像是很多时候玩电子游戏的时候,当面度一个实力高于自己的对手的时候,往往会出现一种进退两难的概念,似乎自己的每一种行为,都会被对方所克制,想杀对手杀不掉,对手想杀自己的时候,自己又躲不过,而自己想要和平发育吧,又会被不断的压制……
事实上,高阶敏捷形的物理玩家,在面对低阶物理系职业的时候,往往就很容易形成这种完胜的效果!
然而,在面对法术的时候,这种完胜却并没有那么容易了!
事实上,即使是在高级法师和低级法师的对决之中,高级法师一方能够抵抗对方法术的例子也不会太多,即使是高阶的法师获胜,也往往不会是真正意义上的完胜,就算是能够破解对方绝大多数的法术,却还是总会吃上一两发技能的……
因为,相比起物理系来说,法术的机制是完全不同的……
法术在施放的过程之中,实际上是一种内置的锁定机制的,也就是说,法师在施法的时候,他们的法术实际上就已经被添加了某种命中对方的机制,只要对方的速度不是快到极限,这种法术锁定的机制,就能够轻而易举的让法术命中目标……
说起来,这也是为什么法师这种职业虽然在现实之中得不到任何的相同体验的情况下,依然在幻世之中大行其道的主要原因之一!
事实上,在幻世之中,物理系的职业相比起法师们来说,还是有一定的优势的!
道理很简单,对于物理学的玩家们来说,他们在现实之中的是能够掌握一定的格斗技巧的,对于现实里原本就是武者警察又或者是士兵的玩家们来说,他们进入游戏之后,往往可以在很短的时间里就让自己的水平达到一定的高度!
在虚拟现实的作用下,他们在现实里的一部分战斗本能,也会被带到游戏之中去,所以他们往往融入游戏的速度是很快的!
事实上,哪怕不是那些特殊职业的玩家,就算只是普通的宅男,至少有我具有一定的力学常识,那么物理学也是非常好的选择,至少物理系的技能也好,攻击方式也好,都是以一种玩家能够理解的方式在进行的!
然而,法师就完全不同了!
布衣系的职业,在幻世之中,是有一套自己完整的体系存在的,尤其是法师,更是如此,每一个法术都有自己的模型构架,甚至有自己的历史,对于法师们来说,他们必须要掌握许许多多的知识,才能够真正意义上的驾驭法术!
而这一点,对于现实之中的普通玩家来说,却是一个天大的难关,因为对于普通的玩家来说,法师在现实里是没有任何可以参照的地方的,也就是说,对于他们来说,想要成为一个法师,在游戏之中,就等于要多学习一门额外的课程,而这一点,对于绝大多的普通玩家来说,都并不是一件容易的事情……
而在这样的情况下,法术对于命中的补正无疑就是吸引法系玩家最好的一种手段之一了,在其他诸如弓箭手之类的远程职业还在努力命中目标的时候,法爷却是已经可以轻轻松松的搓着火球冰箭输出dps了,这一点,自然也是让许多人对法系职业趋之若鹜的主要原因之一!