第二百五十六章 权利金(2 / 2)

“不了,电脑学习机是交给apple的,现在家庭游戏机还是交给他们好了,游戏公司以后专门负责游戏软体的开发。”凌世哲决定道,“对了,最迟到明年二月份底,16位pc个人电脑必须上市;五月份,家庭游戏机上市。另外,游戏机向第三方开放,欢迎第三方厂商为我们的xbox游戏机开发游戏,但我们要收权利金。”

“权利金?”两人异口同声的问道。

听到两人异口同声的疑问,凌世哲才想起这个时候还没有出现权利金制度,雅达利游戏机虽然允许第三方在雅达利游戏机上开发游戏,但并没有向他们收取权利金。

“权利金制度是我为了保证游戏质量,向第三方厂商采取的制度。这是我编写的权利金的标准守则,你们都看看吧。”凌世哲解释道。

说道权利金,大家首先想到的就是任天堂,他是权利金制度的创始者,权利金制度建立的初衷,是为了最大程度的保证游戏质量,但是任天堂后来发现依靠这种制度,可以最大程度的从第三方游戏企业身上榨取最大利润,还能够让任天堂规避掉几乎全部的风险,如果不是山内老爷子后来自己玩脱了,游戏机市场的老大,根本就轮不到sony。

这是欧美人和日本人的通病,总是想榨干一切,却不懂得凡事都要留有余地,在任天堂一家独大的时候,第三方游戏商是敢怒不敢言,当又一个势力强悍的公司的出现时,于是他们纷纷倒戈了。

“权利金制度说复杂也不复杂,说简单也不简单,大体上可以看成这是一个分为了二个部分的发行条款,针对的就是在xbox游戏机上发行游戏的那些第三方游戏制作商的。”凌世哲解释道:“首先,你们要知道我们的游戏机它跟雅达利是不同的,xbox是一个封闭的游戏平台,只允许得到了我们授权的游戏开发公司可以发行在xobx上上面运行的游戏。

那么怎么得到我们授权呢?很简单,第三方游戏公司先把游戏做出来,送交到我们这里进行审核。只有经过了我们审核的游戏,那么才会被允许烧录xbox的卡带,通过这种方式。我们就最大的程度上保证了xbox上面发行游戏的质量。

“那么这样所有的风险就全都转移到了游戏开发公司上面,他们在制作一款游戏之初。根本就连这款游戏能不能发售都不知道?那这样苛刻的条件,会有游戏开发公司同意么?”艾莉森问道。

“不会同意,”凌世哲回答道。

“不会同意,你还搞这个?要知道雅达利公司从来没有向第三方游戏公司收取权利金的。”福斯特不解道。

“先生们,你们要明白,雅达利的确没有向第三方公司收取任何的权利金,但也没有对他们做出任何限制,这对游戏机的发展是不利的。要知道电子游戏都是给小孩子玩的,那些游戏制作商为了利益,才不会管他们制作的游戏是不是适合小孩子玩,为了赚钱他们甚至在里面加入各种限制级内容,更不会管游戏质量的高低,如果我们不加约束,长此下去,游戏市场早晚会崩盘的。没有那个家长会让孩子们玩这种游戏!”凌世哲大声的申诉道。

两人明白过来了,可不是嘛,雅达利没有对第三方游戏公司做任何的约束。那些游戏制作公司为了赚钱,还真有可能这么干,到了那个时候。电子游戏在人们的心目中就是一个负面词,人人喊打,不崩盘都没有天理了。

至于那些游戏制作商要这么干?卡尔.马克思早在他的《资本论》里就解释得很清楚了。

对他们进行约束的确很重要,可有个雅达利横在那里,我们又怎么向他们收取权利金呢?

凌世哲又解释道:“只要我们的游戏机销量够好,市场保有量够多,那些游戏制作商为了赚钱,肯定会接受我们的条件。至于销售风险问题,在雅达利游戏机做游戏就不会面临风险吗?一款游戏在没有投放市场之前。鬼才知道这款游戏受不受欢迎呢!”

这个时候,两人才恍然大悟。只要市场上的xbox游戏机保有量够多,就不怕他们不来。只要他们来,条件还不是由我开。

看到他们两人满脸的奸笑,凌世哲立时明白他们打的是什么主意,于是警告道:“嘿!两位,我警告你们,别打歪主意,你们这是在玩火知道嘛,权利金方面我们不能收得太高,必须制定一个合理价位,我决定了,每卖出一盘游戏,我们只收10美元;每家游戏制作公司,每年最多只能制作5款游戏,除了pc以外,不能在其他游戏平台上发售,如果他们在其他游戏平台上发售了游戏,就不能在我们的游戏机发售游戏了,如果要发售,那么权利金的价格就要另外算了。

还有,卡匣必须交给我们来冲印,至于冲印费嘛,一般市场价就行了。我们不参与他们的利润分红,明白吗?”

“如果游戏制作公司的游戏卡匣不交给我们来制作,怎么办?”福斯特问道。

“这有什么难的,你就不让他们在xbox上发售就完了嘛!”凌世哲瘪瘪嘴道。

“还有,游戏软体的销售必须交给我们,他们只管安心做游戏就行了。”艾莉森补充道。

凌世哲打了个响指,“没错,必须交给我们来发售,还有什么要补充的?”

“在pc平台上发售的游戏,需要向我们缴纳权利金吗?”

凌世哲想了想,说道:“不需要缴纳了,其实pc软体卖不了多少,用电脑的都是大人,他们对电子游戏不是很感冒,但有一个前提条件,移植在pc上的游戏,必须交给我们来发售。还有游戏软体的周边产品利润,我们也不搀和了。”

两人明白了,在权利金上松一松,抓住审查卡匣制作和发行三个环节,第三方游戏制造商就被牢牢的抓在手里了。他们在想叛变就难上加难。

这跟好莱坞电影发行是一个道理,院线与制作分离以后,那些实力雄厚的电影制作商,就把电影发行权给紧紧的抓在手里,包括影片的印刷也必须交给他们来制作,这样一来无论中小的独立电影制作公司怎么蹦跶,都逃不出电影大鳄的手掌心,他们付出的仅仅是一些票房收入上的分成而已。

而票房收入,可以通过对电影的制作投资,变相的又回到了自己的腰包,独立电影公司只能得到很少的一部分。

至于周边收入可以完全放弃,这样一来,那些独立导演和独立的电影制作公司,就会更加的积极制作好电影。(未完待续)