第199章 人才培养(上)(2 / 2)

征途网络第一笔资金就有1000万,加上连续6个月每个月500万的后续研发资金,今后半年林海啸能够调动的资金总计超过4000万,足够将征途和其他几款休闲游戏全部开发完成。

卫家这个时候又说道:“因为我的额外注资,正常情况下你和你的团队股权是要按比例削减的,但这不符合我的初衷。”

“所以这次注资超过我们当初协定的投资金额,就作为泰坦科技的5款休闲代理研发费用,也就是说我后面让你们开发的5款休闲游戏所有权将归属泰坦科技。”

“当然你和你的团队也可以选择保留5款休闲游戏的所有权,但是相应的股权要削减,你可以二选一。”

“不用选,5款休闲游戏的所有权归属泰坦科技!”林海啸回答的非常的爽快,甚至都不需要和他团队的人商量,因为他和他的团队最想要做得是一款足以媲美传奇的大型MMORPG,而不是偷菜类的网页游戏。

换句话说他和他的团队根本看不上自己公司正在研发的5款休闲游戏,特别是偷菜小游戏,林海啸团队里面的人直接说这种游戏只有三岁小孩子才会去玩,对这几款休闲游戏是完全的不屑一顾。

实际上征途网络公司内6个游戏开发小组,征途游戏里面的技术骨干和技术核心是最多的,林海啸的团队基本都在这个小组内,少部分被作为核心分派到了其他5款游戏开发小组内。

其他的5款游戏开发小组的成员,大部分都是征途网络公司成立之后慢慢招募进来的人。

“你不知道你将失去的是什么!”卫家心里偷偷为林海啸惋惜了一句,他已经给过林海啸机会,可惜林海啸自己没有珍惜。他也知道林海啸颇为抵触接手这5款休闲游戏的开发。

特别是《开心农场》是被对方吐槽最多,被称为低龄游戏,这也没办法,自从网络游戏出现,一条游戏界的鄙视链也就顺利出现了。

做主机游戏的看不起做PC网络游戏的,做PC网络游戏看不起做网页游戏的,等到后世手游出现,那么在网络游戏和网页游戏之间还要插一个手游。

但林海啸不知道的是,就是他眼中看不起的网页游戏《开心农场》,硬生生地支撑起了一家市值百亿规模的互联网企业,现在策被他自己放弃了。

“第三件事情,针对与游戏市场人才断层的情况,我决定和各大院校合作,特别是一些信息技术领域比较强势的院校,会是我们集团的首选。”

“另外我准备创立多宝学院,专门负责培养公司内部员工,对于那些业绩好,有上进心,但是学历低或者有局限的基层员工或者基层管理人员,我们就可以将他们送到这个学院里面深入培养。”

“如此一来不仅可以帮助培养他们自身的能力,也能让公司获得一批有经验有能力又忠诚的员工。”卫家说道。