……
高燃一字一句的向这些年轻人传授着职业团队的比赛技巧。
但还是有很多人有些不认同。
“高燃前辈,这样会不会队伍太过死板?”
有一个年轻人站起来问道,高燃也啪的打了一个响指。
“当然。”
“要不然怎么很多人说韩国队伍执行力死板,在这样一个环境下,没有多少可以让队员100%没有其他想法的指挥,而且很有可能丧失掉队员的思考性。”
“Dream是这种指挥模式吗?”
“不仅仅是,这就是我要说的另一点。”
“队员的意见。”
高燃说的每一字每一句都非常关键。
“团队不可能在所有时候只有指挥一个人的声音,队员肯定有自己考虑的想法,打个比方,绝地求生世界赛的时候,很多时候陈天欣或者季子非都会发表自己的意见。”
“就像是他们信任我一样,我也会信任他们。”
“这是彼此之间的信任,队伍的基础。”
“大家要记住一点,你发出自己声音的时候,你的身上是有整个队伍的。”
“这确实是一种压力,但是队友之间的信任和鼓励可以让这种压力消失。”
“还有很多种比赛常见的情况,打一个最简单的比方。”
“这波我要打A点,在我的心里面,打A点的成功率高于打B点。”
“但是周子健想打B组,在他的心里,打B点的成功率更高。”
“其实这两种想法冲突了对吧。”
大家纷纷点头,大家也在考虑,这种情况下应该怎么办呢?
不过高燃轻松的笑道:
“这就要看队伍的具体情况和战场的具体情况了。”
“我所说的这些并不死板,会根据每一支队伍的状态来进行因队而异的调整,这个得看队伍自己。”
大家也默默点头,高燃说的意思就是看队伍平常的交流方式。
这个每支队伍都不一样。
“当然也有队伍是5个人谁声音大就听谁的,自由交流,这个就不说了,错误典范。”
……
高燃用了1个半小时说了队伍关于指挥的交流。
之后的一个小时,高燃又说了队员之间的交流。
“在职业比赛上,比较忌讳的是说一些与比赛无关的话,特别是在CSGO这样节奏很紧的比赛之中。”
“什么叫作与比赛无关的话。”
“类似‘哎呀这对面怎么打死我的’‘卧槽这波我马了我的锅’‘这对面不死?’……”
高燃这几句话一出来,无数的学员脸色慢慢变红。
这不就是他们吗?
完全一致!!
杨闻也很尴尬,他昨天不知道说了多少这种话。
“正确的交流方式就是简洁明快,一句废话都不要有,多余的废话会影响队伍的情绪也会影响到接下来的比赛。”
“打了对手多少血量,在什么位置,这些报点信息是职业选手的必修课。”