当你的团队开始一个项目的研发,很难说在完成的时候是否这个游戏已经过时了。
而且,游戏业也是工作岗位稳定性最差的领域之一,不管是主动离职还是被动裁员,都让这个行业显得如此变化多端。
拿今年来说,开年的前四个月里,全球至少有18家游戏工作室裁掉了总共2000多人。
Funcom关闭了背景工作室,Zynga关闭了Baltimore和霓虹工作室,雅达利关闭了EdenGames,迪士尼关闭了JunctionPoint,卢卡斯(LucasArts)以及TimeGate两家则自己选择了关闭……
作为全球第二大发行商的EA在2013年裁掉10%员工之后,今年又裁掉了8%的员工,大约1200人受到了影响。
该公司的竞争者之一THQ在被债权人、投资公司和前竞争对手的打压下走向了破产。
都省的裁员了。
从办公室回到了家里,没有了收入、医疗保险,也不知道游戏的未来会走向何处。
如果有懂行的人帮忙,游戏工业链上招人实在是太简单了。
到了八月份,新的河洛工作室的人数已经达到了87人,比他们鼎盛的时候还要多。
而且里面有不少都是国外顶级游戏工作室的核心人员。
徐昌隆继续担任河洛工作室的老大,负责新的项目开发。
他是一个既有能力,又有情怀的人,让他继续担任老大,有安抚河洛工作室老员工的意思,但喵喵游戏的三位高层其实还是希望他能真的做出精品。
技术你们有,我还给你们加强了。
视效公司有,喵眼视效的水平和全球视效大厂接轨。
资金更不必说,几个亿的研发资金,都可以做个魔兽世界出来了。
充分的放权也没问题,不管是常威、来福,还是裴潜龙,他们都不懂游戏开发,当然不可能指手画脚。
此外,喵喵游戏还成立了市场部。
市场部目前有八个人,其中两个是原河洛工作室的人,在游戏市场方面有比较独到的见解,于是被调离了河洛工作室,加入市场部听用。
另外六人有四人是国内游戏行业的佼佼者,两人是从国外回来的,熟悉全球的游戏市场。
这八个人的首要任务是研究市场,给河洛工作室提供市场方面的分析报告,以便河洛工作室对方抓药,能够做出符合市场需求的游戏。
另外,还他们还要从市场上找到一款合适的游戏,让公司买下来刷经验赚钱。
八月底的时候,市场部终于把范围缩小在了MOBA(多人在线竞技类)游戏。
2015年上半年的手游行业里,本来没有人看好移动端的MOBA游戏,那时候手游整体上还偏重卡牌,游戏业内还在探索手机上是不是能复现PC上的各种爆款游戏。
大家还是在试着把各种端游的成功产品往上放。
在游戏厂商探索的过程中,几款移动端的MOBA游戏先后以失败告终,反而是一些回合制重度社交游戏快速赢得了市场。
《梦幻西游》手游就是其中一个代表。
白天在公司抽空做打开手游,做两个《梦幻西游》手游的日常任务,午休时和帮派里的妹子聊聊天,晚上回家打开电脑和同事玩两局LOL,睡前躺在床上再拿出手机看看帮派里都在聊什么。
这就是一个上班族游戏玩家的日常。
真正如日中天的MOBA还是电脑端的LOL和Dota2,而不是移动端的MOBA游戏。
不过,也有不信邪的。
比如企鹅游戏,他们用了三个月,研发出两款移动端的MOBA游戏。
分别是《全民超神》和《英雄战迹》。