第一千八百四十二章 游戏试玩(2 / 2)

很舒畅。

川田正幸整个人都以葛优瘫的姿势躺在沙发上,然后玩耍着,这种感觉还真挺不错的。

不过怪物猎人这游戏比较吃操作,他整个人不由得又正襟危坐了起来,甚至又想要举起手柄开始游戏。

“果然,还是xbox的手柄最好了。”

川田正幸对于凤凰社的产品都很有兴趣,甚至就连在隔壁销售的xreader等等这样的小众产品,他都了如指掌。

就川田正幸看来,目前凤凰社的产品,最主要的两个点,一个是互联网,另外一个则是手柄。

特别是手柄部分。

一个好手柄,总是能让人爱不释手。

“对了,我记得这个系统支持外置手柄……”

川田正幸想了想,从gs上面把那边的手柄拆了下来。

“还真可以。”

“斯国一(好厉害)——”

换上了“精英手柄”之后,整个操作体验顿时就提升了一个档次。

但是怎么说呢,在这种时候,川田正幸又感觉少了一点什么。

他想了想,又把原装手柄装了回去,然后还是用掌机的玩法捧着玩。

这个姿态下面,操控起来还是没有使用“精英手柄”那样顺手,但抱在手上,却有一种踏实的感觉。

这样果然还是最好的。

根本停不下来!

虽然这样不是最舒服的,但是却是最安心的。

这种感觉还是挺舒爽的。

“画质虽然有些许的差距,但是在掌机上根本不是问题,甚至因为分辨率的问题,看上去还挺精致的……不过在cg播放的时候,就能够感觉到差距了……”

cg的画面当然是怎么炫酷怎么来,在和cg进行对比的时候,本体游戏给人的感觉就会有些微妙。

但的确还不错就是了。

虽然还想要玩下去,但为了避免自己晚上加班,川田正幸在做了对比之后,还是先暂时把这个游戏放了下去。

然后是别的游戏。

“2d游戏的画质比较完美,但是输出到电视机上面的时候,画质就比较微妙了。”

3d拉伸的效果比较好,2d画面在拉伸的时候,情况就比较微妙了。这也是没办法的事情,3d无缝调整分辨率是很简单,但是2d图片的拉伸就不是那么容易了。

“不过看得出来,不是完全随意进行拉伸的,而是经过了算法调整的。”

川田正幸观察了一下图片,感觉没问题。

“这方面也可以pass了。”

这种游戏不看重性能,画面基本跟着分辨率走,这种游戏想要调整分辨率,就只能缩小图片,或者把图片强制拉伸,但后者会让图片变得糊掉。当然,还有一种方法,就是原本的图像就用高分辨率的图片,这招其实可以,就是会让携带版本过度的耗电……特别是很多日厂的技术力根本不够,如果不是森夏这边提供了引擎,他们有些技术还真是拿不出来。

日厂是一个很大的概念,有些厂商能够做到各种各样的神优化,老任的第一方游戏,都是这方面的翘楚,n64的压缩技术在当时也是十分惊艳。但小厂就不行了,有些小厂的技术简直感人,只会拿着既定的引擎填充内容,多平台移植什么的都抓瞎,特别是很多同人社团转型过来的,就更是这样了。

“对了,还有互联网游戏。”

川田正幸随后打开了舰队收藏。

这也是第一个登陆pga的一个联网游戏,为了测试这种互联网功能,杂志社这边还装了一个ifi,就为了测试这个功能来着……

“先试试看吧……”