第六百一十九章 开游戏公司?(1 / 2)

 相比之下,还不如发展软件技术来得更加快捷。顶 点 小 说 X 23 U S.C OM

重要的是,楚其琛身上的游戏万界系统,带领他穿越的都是地球上出现过的游戏,而且都是单机游戏。

当然,到目前为止还没出现过网游世界,但也难保之后不会出现。

那么,有没有可能,如果他也发售一款游戏,那么未来会不会也同样有机会穿越到里面去?

这个未必没有可能!

想想看,要是自己打造一款修仙游戏,然后里面修仙秘籍随便学,遍地天财地宝随意捡,那得是多么的酸爽!

或者变成高武世界,拳破天空,脚碎大地,重要的是有教无类,那同样也是一条进化的道路。

甚至还可以是走科技进化,星球崛起的道路,又抑或是魔法世界,禁咒毁天灭地甚至是突破次元限界等等。

想想就让人激动不已。

当然,想象是美好的,现实是残酷的,他还不知道系统挑选穿越的游戏世界的标准是什么。

不过从他穿越过的世界可以看得出来,最起码的一个条件,便是这些游戏都是有相当高知名度,很有可能关系到一个愿力的原因,也就是人类对这个游戏产生的念头强烈程度。

当然,有可能是被感动得稀里哗啦,也有可能是觉得坑爹而破口大骂,抑或是被完全吸引心神而沉迷,等等之类的不一而足。

不过有一点可以肯定的是,默默无闻而且口碑糟糕的游戏,应该是不会有可能穿越进去的。

这就决定了他必须要做作出一款品质上乘的精品,让人感觉好玩,值得去玩,评价高,能广泛传播,而且不会被人骂惨了的游戏,才有可能被系统选中。

总而言之,就是要大卖!

但实际上要做到这一点并不容易,看看国产游戏单机游戏,一年才有多少上市,在这上市的游戏中,又才有多少口碑爆棚的,简直屈指可数啊!

毕竟大多数游戏公司都跑去搞手游、网游了,精心打磨两三年甚至更长的一款单机游戏,即便卖个几十一百万份,可能利润还没有一款三个月制作成功的爆款网游一个月流水高,即便可能几个月之后就没有人记得。

甚至制作费用高点的话,做单机游戏分分钟连成本都不够,对于以盈利为目的游戏公司而言自然不可以接受的,不然可没法向股东交代。

试问有不喜欢利润的公司吗?

不可能有,有的话也可能早就倒闭了。