地图上存在额外的地图机制,机制使用位置只会在比赛正式开始的时候出现并得到确认。大多会生成类似控制台、可操作终端或电脑一类的东西,并在其外壳镀有一层铬金属,非常易于辨认,但无法摧毁。
每场具体提供的地图机制固定,但实际效果只有在第一次启动后才能知道。一方可用的地图机制有三种之多。
第一种常在视野良好的高处,或者最隐蔽的地方找到。通常每两分钟便可启用一次,没有使用次数限制,启动后将会提供维持时间也在两分钟上下的效果。如给己方全员眼内扫描透视高亮标记敌人的残影、让对方身体发出异光、标记出地图全部的地图机制所在位置、提供标记了对方位置的俯瞰雷达平板装置等。可以明显地加快己方战术部署,从而加快游戏进程。
另一种机制位置常位于地图边缘偏僻难寻,一场仅能使用一次,提供各类军备武器或是各类武装载具,甚至是军用动力甲。但获取装备的时间会花上超过一分钟时间,很容易在获取的过程便遭遇围攻和破坏。
至于最后一个机制,就更为随机和难找。在每场赛事里使用次数和频率也不定,多是提供连续从天上轰炸对方、地震崩塌对方所在区域地面、召唤陨石围堵对方、让对方四周突然镀上一层厚冰一类的奇妙效果。虽说明显起到了重重阻碍对方行动的作用,却也很难找到具体可用的场合。
每场赛事在探索阶段开始以前就会提供武器和装备,但如果持续带在身上超过三分钟,就会消失归还到它们原来的位置上。在探索阶段开始的瞬间也会起到同样的效果。只有在探索阶段开始后,才能一直装备着提供的战备品而不至于还回去。
赛事开始后,只有十五分钟让双方决出胜负。正式赛程的一局过后,胜者将获得30分赛事排位积分,每使用过一处地图机制将扣除5点得分,败者则将倒扣10分。平局则给双方都加10分,如有用地图机制将只加5分。听起来像是有双方持续平局得分的漏洞,但正式赛程的匹配机制却完全由白泽圣庭说了算,谁也不知道会遇上怎样的对手。
在排位积分的不同阶段,可以从白泽圣庭处得到的情报也不同。
1000分以上,可以看到自己的积分排位序列;2000分以上,将会得知争霸赛有海选赛、小组赛、淘汰赛三个赛程;3000分以上,将被告知只有前三千个小组才会进入小组赛;4000分以上,白泽圣庭明确表示,即便在海选赛里得到足够高积分,而没有进入后面赛事,也可以获得一些它提供的奖励。目前还没有关于5000分以上的情报被公开。
……
魏莳萝把平板往床边一丢,用力揉了揉双眼之间的地方。难怪自己向别人询问是否愿意加入她的队伍,都被一口回绝。她先前还以为是一些媒体机构提供的名利和后续待遇比她开的条件更诱人。
高级文明的奖励可远比名利之类的待遇要有吸引力!对自己实力有信心的能力者们,都只想和至少在自己一个水平的人组队了。
再说,现在事态变化越来越复杂。从情报上看,人们不单单是在社交网络上声讨联合体以及发泄他们的不满,在交流着争霸赛和白泽圣庭的情报以外,更开始在社交网络上交流着他们所幻想的日后可能到来的世界。
现在的金钱也好,名气也好,很可能无法成为未来的硬通货,就连权力和地位都可能会洗牌,别人允诺的待遇又有什么太大的意义呢。
“为什么马尚还没来,说好了来开会商量的。”魏莳萝睁开眼睛问道。她一个早上都在马尚提供给她和弥米拉房间里,与路悠一同来回翻看情报和查看卡蒂甘摘取的全网信息要闻,却迟迟没等来马尚。
“咦?魏姐姐看看telegreat信息。”路悠说,“马尚哥哥到新滨财大去了。”