“短时间内不用操心农业了,先顺其自然,反正体系已经搭建好可以稍微挂机了。不能沉迷农业忽视了工业,战争也是种田的一部分,该收拾外部威胁了。”</p>
比如这次真到了冲突时装备不够用。</p>
但不值得后悔,决策永远是如何放弃的艺术,即便再来一遍她也会选择制造大量农具,然后才能谈制造武器防具。</p>
不需要瞻前顾后了,那么要选择的国策只有一个:</p>
【猎户战士】</p>
【群狼环伺中,势单力薄的魔女种族决定发展军备。可我们都清楚真正的军队门槛很高,如果着眼于当下物质条件,你没可能打造出一支武装力量。不妨换个角度,让既定的军事经验者更加富有组织、纪律和统一训练,那么猎手们将成为值得信赖的左膀右臂】</p>
【漫长的军事化建设将从此启程,第一次铁与火的锤炼如何给这个文明留下烙印,我们每个人既作为参与者也是创造者】</p>
【+15%军备生产效率、+10%军事单位防御、+10%军事单位组织度、+5%军国思潮。-20%和平主义】</p>
出乎意料的是负面影响就一个,当然单体数额一点也不小。</p>
而且你是不是混进了奇怪的增益?</p>
尤莉卡猜到战略模组隐含的机制之一,估计点太多军工类容易方向盘打死,一条道走到黑。一条国策证明标注“+”号不一定是好的,某些情况下“-”号未必是坏的。</p>
因此衍生出一条用法:不看正面增益而以负面效果决定点亮。操作性大幅增加,比如连点好战类型国策开启超级战争机器。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>