这周过去后,游戏终于迎来了第一次更新。</p>
更新内容三个G:主要好像是游戏引入了AI系统,AI分为了三种,简易的,一般的和地狱难度的,可用于竞技场对战。</p>
简易的AI,不用动的AI,只有评估伤害的能力,主要是提供给玩家进行对战测试。</p>
一般的AI,能进行简单的对战,并拥有预判和评估伤害的能力,主要是用于想要提升实力玩家进行对战训练。</p>
地狱难度的AI,拥有复杂的计算程式,能预判和评估伤害的对方的各项能力以及技能威力,并制定出战斗的方案,主要是用于想要提升实力玩家进行对战训练。</p>
周一。</p>
小林在上课把游戏挂在电脑上更新,粗略的看了一下更新内容后,就去找漫天飞舞了,二人约好了一起取吃早餐,然后去教室。</p>
至于其他在游戏更新结束后登录的玩家,则是迫不及待的尝试了一下AI对手,然而…情况似乎有点,不太妙…</p>
小林上线后,发现有很多玩家在吐槽一般的AI太变态了“每次都能准确预判到他们行动,就连攻击也是,只要是比AI的属性高的技能,AI都能直接避开。”</p>
看到他们的这些消息,小林想起了自己曾经遇到过的那一条AI队伍,如果那就是一般AI难度的话,那确实有些变态了。</p>
为了一探究竟,小林也进入了竞技场界面。</p>
竞技场界面,是一扇好大的铁门,旁边有个NPC,专门负责竞技场的事情,比如进入修正区,还是不修正区,是否指定对手,几V几,这些之类的。</p>
随后,小林看了看今天新增的AI对练,随后选择了一般AI对练。</p>
随后,就出现了AI的选择,什么职业的AI,能用什么技能,什么转职,什么强化等等。</p>