传道授业解惑(2 / 2)

巨Ru这一概念,最早可零星见于60年代前半开始出现的成人杂志,随后是深夜节目、粉红电影浪潮带动下,巨Ru偶像倍赏美津子、中山麻理等人开始出现。不过彼时还没有巨Ru一词,要等到80年代下半在AV的带动下才开始风靡。

追溯动漫史上的巨Ru角色,有两个人的影响力是最大的,而且不像现实中的巨Ru偶像会人老色衰,她们从70年代活跃至今而不褪色——她们就是两大国民级巨Ru角色,峰不二子和如月甜心。

如月甜心出自73年的动画《甜心战士》,原作同样来自永井豪。该系列对女性胸部性征的描写尤其突出,除了甜心本人的惹火身材以外,作为敌方的盘撒怪人集团更是以巨Ru着称,甚至还能以胸部为武器放射激光、导弹什么的作为性隐喻。除此之外,该系列对后世最大的贡献就是全裸变身的桥段了,影响了之后的魔法少女动画(如美少女战士的全裸变身),而且整部系列的OP是少见的一直没换过的,这首歌的影响力很大,日本综艺类节目有时候弄点色色的环节,就经常用这首歌当BGM。话说我就经常在KTV里唱这个来着……

这部动画的氛围,你们可以从OP和第一集预告感受一下:

CuteyHoney-OP(HQ)

http://video..cn/v/b/110766250-1804531244.html

cutiehoney第一集预告

http://v./v_show/id_XNTg1NjgyNzA4.html

峰不二子出自《鲁邦三世》,原作是MonkeyPunch于67年开始连载的青年漫画,71年被搬上电视,成为第一部面向成人的电视动画。呃,其实还有更早的,不过那一部一般不作讨论,我们不去理它。峰不二子的魔鬼身材和频繁走光的画面,成为贯穿70-80年代的性感符号,时至今日依然挂在各大动漫女主角排行榜单上,甚至可以说影响了日本两代人的审美观念也不为过。如果不记得这个名字没关系,记三围就行了——B99.9/W55.5/H88.8,多好记,记住这串数字就能搜到她了,说真的,没第二个人的三围有这待遇。另外,初代如月甜心和二代峰不二子的CV都是增山江威子。

出自第一部剧场版,不好意思,因为露点的原因我打了马赛克……

这两位可以算是先驱,漫画中巨Ru角色的崛起要等到70年代后半段三流剧画的风潮。所谓剧画,是从50年代起流行开,有别于手冢治虫卡通式画风,追求写实的一个流派,因此也有资料译为写实漫画。剧画这一派,从70年代下半开始流行起了成人色情题材,即三流剧画,也称官能剧画。把巨Ru当作作品要素来卖,正是从三流剧画时期开始的。

因为露点的关系,这回我打了双层马赛克……三流剧画是什么风格,你们从封面感受一下。

三流剧画在80年代因为每十年一次的恶书驱逐运动中被大量封杀,走向没落。随后兴起的是美少女成人漫画,他们是由80年代前后出现的美少女画风融合了三流剧画的题材所构成的。永山薰在《情色漫画研究》一书中提到,美少女成人漫画之所以出现巨Ru的走向,是因为作者为了缓和推倒未成年少女的罪恶感,给这类角色强加上原罪——胸大即是原罪,其中隐含着「脑筋不好、性欲过剩、**」的刻板印象。这在现实里当然是烂借口,但是在漫画中却可以借此将「罪」合理化。这股浪潮在宫崎勤杀人事件而落幕,但巨Ru从此在漫画里变得越来越常见了。除了「罪」的合理化这一原因外,巨Ru角色的出现,也是因为成人漫画中,巨Ru角色可以做到一般人无法做到的特殊技巧,同时也能借此引入更多视觉特效,画面能更具表现力。基于同样的原因,动画中也出现类似的概念——Ru摇。所谓Ru摇,就是Ru房摇动的视觉效果,动画中出现最早的Ru摇是Gainax前身DaiconFilm,于83年制作的日本科幻大会DAICON4开幕动画,片中兔女郎的Ru摇效果使得业界惊诧——「原来动画TMD还能这么玩?」,负责作画的贞本义行因此在业内得了一诨号叫「Ru摇贞本」。从《Daicon4》到《飞跃巅峰》,Ru摇从此成为Gainax招牌,因此也称为「Gainax摇」。

[HD]DAICONIVOPENINGANIMATION

http://v./v_show/id_XNDAyNzkwNDQ4.html

3分24秒处,不过反正也不长,应该很明显吧……

最初,Ru摇可以说是真实运动场景不可避免的现象还原,如《飞跃巅峰》高屋法子身穿宽松的运动服,在跑动时就自然会出现Ru摇,但是发展到现在,Ru摇已经成为为了杀必死不择手段而无视物理定律的存在。穿紧身衣也能Ru摇,站着不动也能Ru摇(海贼王都出现过),甚至还有Ru摇装子弹(微笑的闪士)、Ru摇躲子弹(学园默示录)的神奇场景。Ru摇最巅峰的90年代OVA时期,Ru摇可谓是无处不在,游戏界也因此引入了Ru摇,如不知火舞参战的格斗游戏、机战系列、生与死系列。

PururunSong

http://video..cn/v/b/110272196-1804531244.html

90年代是Ru摇最顶峰的时期,请参见上面这个视频MAD,作于99年,也是远古级MAD代表了。在90年代以Ru摇为卖点的动画中,最富有盛名的是94年OVA动画《云海历险》(PlasticLittle)。其实整部片子没什么可看的,但是其中那场入浴戏堪称经典,对于欧派轮廓、色泽和摇动效果都做的很棒,甚至有「欧派动画巅峰」的美誉,整部动画中一共出现了49次Ru摇。

你问我怎么知道次数的?因为有人数过啊!北美曾经最大的日本动画代理公司A.D.Vision在发行DVD版的时候,别出心裁的在画面上加了个Ru摇计数器,得出一共Ru摇了49次,平均55秒一次。更奇葩的是,后来发行《BurnUpExcess》的时候竟然还分开来按角色计数,还不算完,他们甚至为此注册了商标——我只想对ADV的老板说,为什么要放弃治疗啊!

巨Ru起源说到这里也该结束了。相比起露内裤来说,巨Ru其实应该算是「健康的色情」,色情还有健康的?当然。永井豪说过,他曾在书店前看到几个小学生在偷翻成人杂志上的**,胆战心惊的样子让人觉得可怜,于是想给他们「健康的色情」。露内裤在出现时是代表着少年对性的好奇,但实际上却往往会在性的恶作剧上玩过火,而变为校园欺凌和性暴力,从这一意义上来说,巨Ru确实是更能被大众接受的健康色情——男人喜欢欧派有什么不对嘛!

本着卖萌加扯淡的心态聊了这么长,下面说些严肃的吧,也是我个人一些还不算成熟的思考:

1,虽然情色是贯穿整个日本动画、漫画、PC游戏历史的一大主题,但我不想像老古董一样下什么「动漫中的性表现是引发青少年犯罪的根源」这种结论。我始终认为,即使是少儿,也确实是需要性方面的诉求的,关键在于用何种方式表述「健康的性感」这一概念。

2,日本动漫不是从开始就充满性元素,日本人也不是天生淫邪。造成情色主题泛滥的最大原因,我觉得是因为日本是个服务过度和消费主义至上的国家。70年代的三流剧画和80年代的美少女成人漫画为例,本应是周边的成人书籍出版社所担任的角色,但随着大型出版社看到有利可图而进入这一领域,总是在短短几年间攥取大量利益、使之主流化的同时破坏了原有的小型生态。

3,日本的性开放程度应该是亚洲最高,也是从和西方60年代下半的性解放运动同时开始的。而其中的主力,同样是来自新左派思想,绘制剧画的多为新左翼漫画家。在全共斗**结束后,保守思想和新右翼抬头,漫画的消费主力在80年代末迅速转变为利己主义者,因而和西方世界走向了不同的道路。其实我觉得这方面,日本是个反面教材,国内如果何时放宽对情色主题的限制,可以引以为鉴。

最后,看到这里的话应该也辛苦了,特别赠送一些杀必死吧!

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