不大的工作室里,陆离在房间内来回踱步。
脑海中不断的过滤着经典魂系列的作品,嘴角的弧度越来越明显。
说实话,
陆离觉得每一款魂系游戏都是专门为vr游戏而生的,试想一下,在vr世界,玩家踏入那画风诡异,环境阴森的世界中。
突然一只打着大棒子的家伙不讲道理的将棒子捅进玩家身体,那酸爽...要是棒子上再加点肉刺......啧啧!!
哪怕痛感降为零,那种砸在皮肤,捅进身体的异样感依然存在。
亦或者冒着森寒剑意的冷武器与皮肤接触,刀子入肉时感受身体的皮肤、组织,骨骼与之碰撞,断裂,发出那令人牙酸的声音。
代入感恐怕得拉爆,而且几乎不用设定防沉迷,玩家在魂系游戏中受虐根本抗不到八个小时,超人除外,受虐狂魔除外。
因此,一味地折磨不符合要求,只会加速玩家弃坑的速度。wap.biqμgètν.net
不是每个玩家都愿意成为不断受虐大冤种,必须要东西吸引着他们继续忍受折磨战斗下去。
《黑魂》的成功来自于玩家传火的信仰,以及对折磨流游戏初始的好奇心。
但放在vr游戏中,这些还不足以让玩家克服巨大的身体折磨奋勇前进,在不断的错误中,一次次碾碎骨血爬起来重来...还不够。
只有这些元素还不够,因此《黑魂》前作复刻在vr中不太合适。
“还差点...”
“还差点...什么...”
“成就感...”
陆离低喃着,眼神忽然亮了起来:“对啊,还有成就感,一次次挫败中寻找希望,一次死亡中磨炼技术,以及经历骨与血的洗礼顽强战胜强敌后的成就感!”
“这才是vr游戏中折磨流游戏能继续根植下去的核心要素!”
顿时间,一直悬在陆离心头的阴霾一扫而光。
加上成就感话,还符合要求的魂系游戏便少了一些。
这时,陆离脑海中浮现一明一暗两款游戏的雏形。
“枪反术在vr世界中出现会不会太早了,而且第一款尝新作画风稍微阳间一点,让玩家们的不适感稍稍降低,是非常有必要的。”
“那么《血源诅咒》这种画风极致阴暗,开局就是剥皮血狼的狰狞画面薛薇往后稍一点”
“那么只剩下一个选择——”
陆离虚空打了个响指:“就是你了,只狼:影逝二度!”
明朗柔和画风,船新的招架机制,叮叮当当的打铁声,刀刀入肉的酣畅体验。
最关键的它的设定——影逝二度,拥有让玩家原地复活再战一次的机会,极大的增强了玩家的好胜心。
并且只狼的难度算不上特别离谱,基本上只要肯下功夫练习基本功,记清不同boss的战斗模式,花点时间锤炼总是能莽过去的。
而一次次倒下积累的怨念,在最终击败boss后完美释放,将会获得无与伦比的成就感,是任何游戏都给不了的。
真正的评价自己的意志身法,战胜了比自己强大的数倍的敌人,那种感觉,只有身处当场玩家才能真正感受到。
一种无法用语言描述的快感,堪比完美复刻小电影实战现场,一如武侠片现场,玩家就是里面最耀眼的主角。
所有华丽的招式,技巧全部由玩家一点点锤炼达到,那种真实感包裹的环境中,获得的成就感任何游戏都无法比拟。
“有点迫不及待了呢。”
想到这,陆离眼神中流露出一抹渴望神色,自从体验过《泰坦陨落》后,他对vr游戏的热衷程度不比任何人低。
“要不...先搞点demo自己爽一下?”
陆离记得只狼的宣传片中有单独和屑一郎对战的cg,把这个做成demo,找个时间直播试玩一下,看看观众的反应?
说干就干,陆离规划好下一款vr游戏后,直接召唤系统娘开淦。
......
另一边,
白芷鸢经过长达三个月的加班生涯,总算熬到休息时间。
花了两周将《使命召唤因果》通关,又花了一周挑战完成一名通关老兵难度。
做完这些后,白芷鸢继续搜索研究资料探寻《泰坦陨落》最后一幕彩蛋的秘密。
“不是摩斯密码...”
看着视频中的头盔中不断闪烁着光芒,白芷鸢笃定道:“也不是交换码,也不是数字代码的暗示,但一定是一种隐藏着信息的代码。”
她的目光紧紧的注视着闪烁的头盔,安静坐在电脑前,美的像是一幅画。
都说有些人会有磁场,安静工作的白芷鸢那种恬淡的气质无论从任何角度都找不到任何瑕疵,每一帧都能独立成画的存在。
“有了!”
突然,画美人动了,美眸中尽是异色,“忽明忽暗...忽明忽暗...这本身不就是0和1的交替组合吗?”