第35章 恶魔词缀与10点抗性阈值的猜想(一更!)(1 / 2)

 “淅沥沥……”</p>

热气蒸腾中,易冬一边擦去身上的血渍,一边扯下被烫焦的坏皮。</p>

或许是火焰抗性的缘故,又或许是在经过了足够血腥的战斗之后,他对于痛苦的阈值提高了。</p>

当热水流过那尚且赤裸的血肉,易冬居然没有感觉到太过不适。</p>

来自食物的回复效果,正在快速地恢复着他躯体的损伤。</p>

虽然从综网面板上来看,那数字的变化着实显得缓慢。</p>

可就肉眼来看:</p>

起码从快速生长的表皮上来看,是颇为惊人的……</p>

虽然还无法达到转眼间全痊愈的程度,但姑且也算是“肉眼可见”级别的恢复了。</p>

热水对于人类而言,带着天然的舒适和解压。</p>

尤其对对于没有暖气的南方而言,更是冬天极为重要的取暖方式。</p>

而在热水的激发下,也更容易让人的思维变得活跃。</p>

易冬一边搓着澡,一边对于刚才的战斗进行复盘。</p>

首先是战利品方面。</p>

从恶魔之子副本掉落的恶魔词缀来看,其是一种全新的词缀的类型。</p>

它并非只是单纯囊括恶魔要素在内的词缀集合。</p>

而恶魔词缀与其他常规词缀最大的不同就是:</p>

不管多少个恶魔词缀,它只固定消耗基于恶魔词缀种类的词缀位置。</p>

简单来说,只要是同名的恶魔词缀。</p>

那么对一件装备进行词缀添加,会消耗1个词缀位置。</p>

而在此之后,重复添加该恶魔词缀,不会再消耗词缀位置。</p>

当然,其对应的负面效果会翻倍……</p>

考虑到他之前便获得过的,具备易损特效的魔法装备。</p>