在学生队伍之前,本轮比赛前两场团队赛已经打完,通过观摩他们的战斗过程,裁判和选手都颇有心得。</p>
裁判心得是实战体验了两天该如何介入十打十的团队战,比起第一天初选的盛况,一些重复率较高的问题总算是有了解决方法。选手的心得则是看懂了应该怎么打,能够出现在初选赛场的队伍不是笨蛋,就算昨天的比赛没时间看,今天候场的时候看上两场团队赛,也该看明白团队战的一般打法了。</p>
在裁判的口令声中,队员们步入赛场。双方相距两百米站立,以金丹期的目力,这个距离能够轻松看见对手脸上的绒毛——如果对手没有特意将自己脸上的绒毛清除的话。</p>
还是一样的发令方式,裁判的空间权能像是一张薄纸横亘在双方中间,两边的选手各自弹出空间权能抵住薄纸,等待裁判撤去空间权能,宣布比赛正式开始。</p>
学生一方的领队在开赛最后吩咐了几句,同学们各自答应,紧接着比赛开始。</p>
在团队赛比赛开始的瞬间,双方选手分别加载五行功法,偏体术的偏法术的全部加载,刚刚好让每队的十个人都有功法可加。</p>
李俭看得直摇头。他倒不是觉得还有更优解,只是看到场上选手都以最优解为目标做出相同的决定,有些好笑罢了。</p>
这操作就像是棋牌类游戏开局的定式一样,甭管后头怎么出牌、怎么下棋为优,起手这一步做不好,很容易落入下风。为了不落下风,就得按照已经探明的正确方法走第一部,打得太趋同了,也不好看。</p>
不过对选手们来说,他们参加的是比赛,是要分胜负的东西,谁还管好看不好看啊,能赢才是真的。好看是赛事主办方和转播方要考虑的事,如果赛事本身建立在一系列变现手段上,为了让更多的人为赛事付费,“做的精彩”才会纳入办赛原则。</p>