第四百六十九章 活像是回合制游戏(2 / 2)

对一般民众来说,他们的单挑战应该相当过瘾,毕竟声光效果摆在那里,法术湮灭时产生的爆响和瞬闪光照姹紫嫣红,在摄影师的镜头中还算好看。</p>

但对在金丹期战斗不知道多少次——主要战斗经验集中在筑基期,金丹期一般是单方面吊打,少有几次身陷险境的——的自己来说,赛场中的修仙者对决,有点像是小孩子过家家。</p>

打得太温柔了,完全没有战斗对拼的样子。这是比赛,这是要推举出队伍和妖兽战斗的比赛,他们完全可以利用比赛规则嘛。</p>

如果是正常战斗,空间权能之间的争夺也是战斗天平倾斜的重要因素,如果在广阔空间中被敌人的空间权能封死,那就意味着自己将失去快速闪转腾挪的能力。</p>

但这里是赛场,他们的比赛场地只有几百平米大,这点大小连金丹期修仙者的肉体能力都足够在里头闪来闪去的,压根不需要拼命抢夺空间权能的主导权。在这么小的赛场中,如果抢得过空间权能主导权,抢了就行了;如果抢不过,那就干脆不抢,把剩余的精力都投入到法术对决上,只留少量精力,控制空间权能笼罩自己周身,起码别被敌人一发“空间斩”把自己干掉。</p>

场地就这么小,保全自身就完事了,还要什么闪转腾挪啊。</p>

至于神识对决,还是那句话,这里的赛场这么小,法术用光学引导都行,没必要非得上神识引导。省下来的神识拿来加速法力运转,加速功法切换,加速法术构型,这难道不香吗?</p>

至于对手放了类似幻术的法术干扰,到那时候再抽调神识引导,也不迟嘛。</p>

归根结底,这是比赛,不是真要夺人性命,不用法术对决,难道纯靠空间权能和神识交战,在几百平米的地方玩信息战?</p>

上去打一套组合拳都比这俩操作更拳拳到肉啊。</p>

李俭在心中叹息,不过场上的选手似乎没有一个痴迷拳脚相加,大多与自己的对手相距十数米远,以法力、权能和神识相持不下。</p>

法术流光溢彩,在身边刚一凝聚成型便奔向对手。防御手段多是带有神识污染的偏斜型法力盾,在双方交锋的瞬间抹去法术上留存的引导神识,使其偏移后击打在场地外围的法阵墙上,自行消弭。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>