遗迹中可能会出现很多导致惊吓的情况,例如在一个队伍中如果每人一个火把,那么必然要有一只手无法随意活动的风险,因此一个十人队伍一般是头中尾的情况点三个火把行进。</p>
这时其中会有两段中间的光线昏暗区,如果见到什么突然移动的影子,大多数情况都是一些虫子壁虎,但如果有人太过胆小,便有可能突然冲出打乱队形,然后踩中什么机关,导致整个队伍的团灭情况。</p>
虽然这种能够让整个队伍团灭的机关往往无法二次触发,但后来的队伍也会因地貌因素无法前行,例如酸池,立刺陷阱。这种地面的砖石会有很长的距离塌陷,除非对面有力气以及重量很大的幸存者,否则这段路是无法通行的。</p>
因为在这种陷阱上,设计者也会考虑分散两端的问题,因此一切看上去适合挂绳索称重的凸起或是装饰,极有可能是第二种陷阱。</p>
因为这群人分散开,其中度过的人如果没有带镜子一类的物品去折射脚下石砖的空间,那么就很有可能忽略他们本身所踩的位置极有可能是另一个重量装置有关的陷阱,如果这时候对岸过来的人重量超标,那么也会再次塌陷,让上面的人中招。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>