80.城战要改版2(2 / 2)

“各位同仁,很感谢大家畅所欲言,有问题直接摆在桌面上来公开讨论。”

“我是做过很多年的流行网络游戏,但是做大学生专供游戏,这还是首次。全国都没有任何网游公司是把主客户群定位为在校大学生的。所以,这方面的经验积累,我和大家一样,同样都是菜鸟级的。”

“《魔幻高校》的游戏玩家,总注册人数的飙升速度太快了,这带给了我们开发部太多的压力。在刚刚过去的这几个月里,开发部在竭力对付一个新出现的市场趋势苗头:有很多已经毕业离校的历届大学生,同样也在踊跃注册我们的游戏。”

“这部分的不在校游戏玩家,注册人数已经高达一百来万。我们开发部在密锣紧鼓地为他们开发新的大陆地图体系和自由佣兵体系,目前任务进度尚未完成。刚才,我们开发部又接手了『千层塔』体系模块的建设。目前,可谓是压力层层,亚历山大!”

“我同意旧有的城战体系必须改变,但是可不可以缓和一段时间,让我们先全力应付另外两件大事之后,再来应付城战改版这个事情。”

“我的个人意见是,不在校游戏玩家们的大量涌入,会带给我司大量的业务盈利。这个令我们诺亚初步拥有自我造血功能,从而减少对水恩和lnst基金会的定向输血援助依赖。基于这个观点,我把新大陆地图开发任务,列为第一优先考虑因素了。”

在蔡明副总发表完自己的观点之后,与会的大家不约而同地把眼神投向了公司的总裁步可能。

蔡明说得也非常有道理,观点鲜明,有充分的论据支持。虽然他没有展开明说,但是大家都能够听懂他话中隐含的意思。

在校大学生玩家,和不在校玩家,那是两种不同的概念。在校大学生玩家一般较穷,虽然人数很多,但是其实给公司带来的盈利有限。不在校玩家更舍得在游戏世界里付出更多的金钱,所以会给公司带来更多的现金流盈利。

如此,蔡明更加重视不在校玩家,那并非是没有原因的。金钱不是万能的,但是没有钱万万不能。诺亚公司作为初创公司,刚在商业大潮里出海,自然得充分考虑关于盈利的现实问题。

在众人发言和讨论的时候,ceo总裁步可能,一直都处于长考之中。

终于,步可能开始发言了:

“各位同仁,感谢大家的踊跃发言,以及为公司提出的各种优秀意见建议。”

(待续)

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