他们在野地里找到了一堆通讯器。
其实不仅有通讯器,他们还在另一处发现了堆积起来的军粮。
学生们不傻,当即根据找到物资的位置,将得到的地图和系统给出的坐标相对应,又做了几次测试——又申请了几种物资——这便把系统的坐标和地图对上了,再要申请物资,看着坐标也能派人去拉回来。
莫余这算是捡了个便宜。按照本次测评组委会的想法,双方势均力敌,对战场的掌控力度自然是一半对一半,在这个基础上,将两边申请的物资随机投放,引入变量,将会诞生各种各样的战例。
谁能想到这场测评里还能混进莫余这朵奇葩,愣是仗着手快把敌军营寨之外的所有地盘全占了,申请的所有物资不说都能入手吧,也得有九成九落在他手里。
至于敌军申请的物资,那自然也是有九成九的概率落他手里。
白瑞树所在的指挥小队一时间忙得痛并快乐着,终于能拿各种物资的他们现在比过年还开心,就等着用炮火覆盖敌军营寨,过一把洗地瘾了。
于是,在“惨无人道”的炮火洗地之后,莫余连别的战术都还没拿出来就赢得了比赛胜利。
天可怜见,他还打算展现一波兵贵神速之类的奥义,却在工具人遍布整张地图后发现己方的“资源限制”成功“解锁”,战斗便从“智计战”进入“物资战”,有什么做不到的就申请物资,大多就能把事办了。
敌人的侦察看得心烦?申请一大批法术护盾,围着敌军营寨顶起来。
敌人缩在营寨中难以攻击?申请一次性飞剑,朝营寨猛轰,营寨不倒,炮火不停。
敌人在营寨……哦,没有营寨了。
对方又没有白瑞树这边拿物资的能力,修建营寨、提供法阵防护,全凭他们的工具人的法力。白瑞树这边放一次性飞剑轰击他们的营寨,他们就得用自己的法力去抗。
一边用物资打仗,一边用自己打仗。要是两边战斗意志不同,说不定还有得打,毕竟小米加步枪打赢飞机加大炮的事情不是没发生过。但这儿是虚拟推演系统设计的战场,两边用的士兵都是削了人格的工具人,说打不过就是打不过,没一会工夫连营寨带人全趴窝了。
莫余:早知道该收手的。
要是莫余一个人“玩”这种即时战术游戏,确定自己已经立于不败之地了,肯定得收手,养一个顺眼的阵容再把敌人一波推平了。不过这次莫余是借白瑞树之口推进比赛,都打到对面崩溃了,其他学生自然想着要一鼓作气,拿下胜利。
拿下胜利之后,这帮学生还纳闷呢,系统是不是给他们匹配错了,匹配到人机去了。