考虑到公司目前的运营状态,王秋来就贷款了两个亿。
有了钱,王秋来第一件要做的,就是收编。
收编特效工作室。
不论是《星你》,亦或是《流浪地球》,特效制作都是重中之重。
更何况还有着正在制作的科幻独立游戏以及米游的新作。
这些都是要钱的地方。
经过三个月的时间打磨,之前王秋来试玩的米游新作终于推出了全新版本。
《崩坏学园2》。
至于为什么没有“1”就有了“2”,刘伟给出的解释是,他们的“1”被老板否定了。
所以就诞生了免费抽卡氪金手游《崩坏学园2》。
这款游戏的制作经费并不多,只有一百多万,时间也只有三个月。
它的玩法却是此时十分“小众”的3d横版动作射击闯关类手游。
3d横版动作射击闯关类游戏其实并不是什么新鲜的事情。
自从08年心悦的《赛利亚酒馆》公测爆火以来,各种横版闯关类游戏,2d的,3d的都是层出不穷。
但这些作品却全都是端游。
而这些模仿者全都暴死了。
有一说一,《崩坏学园2》的操作难度并不大,甚至因为是手游,所以操作还进行了减法。
游戏本体免费,仅仅只是开放了抽奖卡池。
而且游戏为了照顾玩家,添加了一项在当前这个时代,简直堪称“壕无人性”的模式。
保底。
此时市面上的游戏,大多数以卡牌rpg为主,策略slg为辅的游戏。
不但游戏玩法同质化严重,且想要购买角色,就需要花费大量钱财去抽奖获得碎片,然后通过碎片去进行合成获得。
而且关键是,因为爆率不用公开,所以这个时代的游戏大多数都极其坑爹。
举个例子,有人经历过测算,上万抽的卡池进行抽奖之后,大概能够获得5%的概率。
可这个概率意味着每一次抽奖都只有5%的概率获得。
如果脸黑一点,连续四百抽下去,什么都得不到都是十分正常的事情。
更何况还有那种究极非酋,从开服到退游,连一个金色/5星都没有见过。
而且许多厂商都会暗改概率。
有的抽卡游戏里的抽卡卡池甚至存在轮番获得的设定。
如此坑钱的举动,自然也是这个时候的玩家最痛苦的事情。
一方面,是手游逐渐成为流行趋势,好的手游真的可以用日进斗金来形容。
可另一方面,国内手游厂商又疯狂摆烂,各种骗氪的招数实在是让人恶心。
而就在这个时候,米游的《崩坏学园2》出现了。
相对比其他游戏,《崩坏学园2》如果想要氪穿全部的卡池角色,那自然是一件十分困难的事情。
最少也要花费10万+。
可另一方面,这游戏哪怕是用新手赠送的琪亚娜,战斗强度也不低。
最少作为主线,使用琪亚娜+试玩角色也可以轻松通关。
与这个时候大众流行的都是那种战力卡关导致无法通过,只能通过不断氪金、爆肝才能游玩的手游形成了鲜明的对比。
本身氪金度虽然高,但完全可以使用赠送的角色和试用角色通关,这种在其他厂商看来,十分让人无法理解的情况下,游戏一经上线,就创下了日入百万的销售奇迹!
一时之间,所有的手游厂商都懵了。
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