第640章 游戏推广(1 / 2)

 听完胡波所提出的请求,我视线转移到了小蜜的身上,

“我是觉得可行,也同意了,并且刚刚提交给集团总部,当然,你这个大老板亲自过来,如果能拍板的话,那就更好了,”小蜜抿嘴一笑,认真地回答道,

“那行,我拍板了,一切都按照小胡所的去做,全力推广,制作第一期游戏,至于游戏机方面,我负责联系,”我干净利落地回了一句,

胡波眼睛一亮,原本他以为这样的事情想要敲定,肯定需要总部反复研究决定,前前后后至少要一两个月时间吧,

毕竟,市场考察,游戏调研,资金投入,广告宣传等等方面,这些全部加到一起都是需要时间的,

现在倒好,眼前老总一拍板,全部都搞定了,可以说节省了大量的时间下来,

这从某种程度上来说,也是对胡波一种无条件的信任,

而我心里却很清楚,当初,我敢直接巨额投资,那么,现在和当初相比,代价更小,我又有什么好犹豫的,

简单的说,当初我相信一个人,借他五万块,现在他和我再借五百,我连五万块都敢借,又怎么可能在五百块这方面迟疑,

道理非常简单,而胡波却觉得非常开心,这一刻,他内心彻底奠定了为大唐网络公司死心塌地的念头,

大致方向定下来之后,下面事情无疑简单多了,可以说,公司重点都放在了单机版游戏宣传方面,

单机版游戏的开发,早就到了尾声,用胡波的话来说,万事俱备,只欠东风,

“大老板,游戏名字还是由你来定吧,”

在我去了游戏研究室,看了胡波开发的单机版游戏之后,我内心颇有几分惊叹,

可以说,这游戏制作的画面很逼真,而且非常宏伟,

其实在游戏行业历练过一段时间之后,就会发现游戏开发最大的难点并不在技术本身,而在于如何把技术和艺术结合起来,

用一句逼格甚高的话来形容,就好像站在技术与人文的十字路口一样,游戏本身是一种艺术形式,开发者的技术水平决定了游戏质量的下限;而艺术和人文修养,就决定了成就的上限,

不得不承认,胡波在这两个方面做的都非常不错,

“游戏名称就叫大唐,”我想了想,则微笑地说道,

“大唐,行吗,我怎么听起来这么别扭呢,”小蜜一脸古怪,

“就大唐了,不允许更改,”

她越是这样,我越是坚定,

“那好吧,你是大老板,你说什么就是什么了,”小蜜无奈地耸了耸肩,

从某种程度上来说,大唐这款游戏算是大唐网络公司,甚至于整个大唐集团第一款游戏,

我之所以把游戏取名为大唐,一方面是希望能借助大唐这款游戏,将大唐集团彻底宣传出去,

另外一个方面,也是对大唐这游戏抱有绝对的信心,

大唐集团给予大唐游戏雄厚的资金支持,渠道支持,而大唐游戏则越是强大,那么,以后凡是游戏玩家,都必将知道大唐,也将会知道大唐集团,

甚至于购买家电,家具,奢饰品之类的,他们第一时间就会想到大唐旗下的产品,

总之好处多多,当然,如果大唐游戏弄的一塌糊涂,也会弄巧成拙,甚至于一败涂地,

不过,后者的机会小的可怜,我也绝不会让第二种情况出现,

单机版大唐的宣传,可以说,在我刚刚定下了游戏名称之后,就已经正式开始宣传,

要知道,大唐网络公司有自己的推广软件,这款软件是全国范围内推广的,

甚至于,许多软件,例如一些网站,小游戏,网页之类的,都曾经找大唐网络公司,

他们愿意花费一些广告费用,希望软件推广中包含他们的网站接连,

如今,大唐网络公司既然宣传自己的网络游戏,那更是不遗余力,

因此,第一波宣传就在我眼前开始了,

其实后来很多人说大唐游戏成功是因为他的声望系统,也有人说是仙剑的画面,还有人说是因为简单的回合制的游戏玩法……

其实以上说的都有些道理,但是都不是最根本的原因,

大家都知道,传奇成为经典,是因为它完善的PK系统和简便的操作,以及要求很低的电脑配置,

以致于在接下来的很多年的网游模式都或多或少的在模仿传奇,但是无论其他网游怎么追赶都没办法超越经典,

在接下来的网游中也只有大话西游,梦幻西游,地下城几个稍微好点,

谁都知道,大话西游和梦幻可以说是国产的经典,玩过的人应该都对它们的社交系统和游戏操作记忆深刻,

如果说,这两款游戏成功只能说它们的社会系统做的非常棒,对于玩的比较久的玩家都会发现,这两款游戏其实就像一个小型的社会,

玩家在游戏里面可以做很多事包括PK,几乎每天都有各式各样的活动,

地下城的成功总结出来就是平衡,无论游戏玩家有多少钱,进了竞技场只能靠技术和意识说话,