小休两天,我整理一下大纲(1 / 2)

 说一下原因,今天在码字的时候突然来了点想法(其实想法一直也有积累,这次稍微突破了),但需要梳理,要把前面埋下的伏笔与后面的新剧情接通一下,同时也会渐渐放弃掉一些元素。

这种东西这个比较费脑子,需要灵感,一两天也整不出什么,但应该能把前三十万字的剧情弄顺畅点,这样我也比较好码字。

其实我已经弄出了一些细纲和支线,但还不够,今天还是卡了,脑子里全是后面的剧情,反而眼前的坑不知道怎么填。

两天左右时间是让我调整一下状态,剧情能改成什么样我也不清楚,但前面的坑还是大部分会填的。

能透露的是,背景会比之前稍微复杂一点,配角会多一点,不会再显得那么单调,但主角的代入感显得不那么足够。

其实代入感一直都是个问题,我需要做的就是把这个问题变成特点,主角的看点能尽情的写,配角负责推动剧情和背景的铺开,同时又少不了立体化配角,这样既有了新奇,也没舍去原本的看点。

其实也没多难理解,一拳超人当个例子,他那是刻画配角敌人来精彩剧情,要不然这种无敌文一直描写主角怎么怎么秒天秒地也会腻,也不可能火。

当然我这与一拳超人这种写法差别很大,我这背景会复杂一点。

这也只是想法,具体成果会怎么样我也不清楚。

其实我知道很多人都不怎么愿意接受新奇的实物,就像看小说一样,明明没看过的分类,却主观的不选择去尝试,但不改变的话我也实在想不出后面的剧情能怎么精彩得起来,总之建议改后看了不喜欢再走。