一旦boss跳的次数过多,t无法跟上boss的步伐,极有可能出现ot,这种令人窒息的局面。
所以,不管怎么说,在开局解决完boss召唤出的两个机械女仆且让其上天发动团灭型aoe后,全队在指挥的命令下站在boss身后。
其实这并不是一个好站位,至少对不懂这种选位意识不错的人来说,站在boss可能移动的路径中间,远比站在boss身后要好。
一来,boss有冲锋技能,一旦boss冲锋站在其身后的整个队伍就会鸡飞狗跳,而不是只需要一两个人进行翻滚。
二来,明明只需要近战注意,远程可以放心输出,偏偏用这种方法压制全队输出,让本就输出紧张的首杀变得更加紧张。
不懂本人很想吐槽,不知道这些奇奇怪怪的打法是从哪里搬来的,写这些打法的人有打过首杀吗?真正首杀的场面都是优先照顾输出。
因为打过首杀的都知道,玩游戏打副本只要输出高操作好就能为所欲为。
当然了,这种打法极为照顾新手,能够保障队伍在前期死人几率极低。
坏处则是,玩家会对这种“傻瓜式”打法极为依赖,不会再去通过这个副本来锻炼自己的技术。
从这个角度来讲,这个打法的创立,真不知道是好是坏。
若是换在以前,不懂肯定极为抵制,在他看来每个副本都是磨炼自身技术的地方,而这种取巧的打法不会让人的实力得到进步。
现在的不懂已经累了,没有那种冲劲,所以该怎么打就怎么打吧。再说,去代打的时候还是得听那些指挥的话,毕竟代打只负责过副本,而不是教别人玩游戏。
全团在boss身后苟且一段时间后,boss血量降下百分之八十,丢地雷的技能不再触发,全队总算是解放。
接下来要处理的是boss45以后会召唤出狂人蒙德,并且给自己添加一层减伤屏障。
玩家需要将狂人蒙德喷毒的方向对准boss,将减伤屏障化解,这样才能提高在剩下的时间里打倒机械boss的可能性。
为什么说是可能性呢?
因为机械博士高达5000万血,并且将召唤的boss吸收掉后还会回血,全程打下来需要打6000不止再加上其防御与各种蹦跶的恶心技能,比现在老三老二要更耗时间。
而机械boss的时间限制比老二更短,这样,作为一个唯一没有被削弱的boss,终于成为整个副本中名副其实的最终boss。
当然,这个名副其实指的是在输出不够的情况下。
如果输出足够,打这个boss那就是为所欲为。
现在是首杀,当然输出不够。
输出不够怎么办?让全团技术提高或装备优化?这不现实。
既然这样那只能抠细节,但那种打法又限定了整个团队的发挥,没办法只能在这打法里面抠。
怎么抠?
那就是练,练到整个队伍不会死人,整个队伍有一把输出爆炸将boss打死为止。
在不懂看来这是愚蠢的做法,但不得不说这又是必然的做法,只有这样才可能带新人过副本。
但这种办法不是一朝一夕的事,再加上整个队伍疲惫不堪……
这晚,终究是没能打过。
首杀失败。
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