脚盆鸡反倒是有40%。

而南棒只有20%。

之所以国人购买的数量不多,一方面是因为这款游戏的价格太贵。

就算是在国外,将近300美刀一款游戏, 也是一件让人十分肉疼的事情。

说到这里,赵昊就不得不再次吐槽前世汇率的事情。

同样的游戏,对于国外来说,也只是六、七十而已。

可对于国内,或者说对于任何非鹰酱家的动物联盟来说,这都不是一笔小数目。

但是在今生,双方汇率差不多。

三百美刀一款游戏,实在是在割肉。

能够买得起的,还真的不多。

毕竟今生的红钞很保值,价格也昂贵了许多。

说实话,在将近300美刀的基础下,还能有着600万的销量,赵昊已经十分知足了。

毕竟扣除官方平台的费用,再扣除一些杂七杂八的费用,少说也有12亿的盈利。

这对于公司来说,已经很好了。

不得不说,赵昊再次对于自己坚持做平台这件事情,表示满意。

12亿对于当前的昊天来说,可是解了燃眉之急。

首先就是解脱了大量劳动力,足以让《战逆》的制作速度加快。

其次,这笔钱的出现,也证明了游戏已经从滚服时代进步到了“抢钱”时代。

一款开发周期半年左右的游戏,就收获了12亿红钞。

盈利600%!

虽然对比那些手游什么的微不足道,但是对于国产主机、单机游戏来说,已经是天花板级别的销量了。

有一说一,昊天版本的《古墓丽影》还有着进步空间。

首先自然是场景。

目前的场景虽然比较真实,但是一些处理还是过于锐化了。

而且光影效果的反馈也不算多么优秀。

就是那种在国外3A大作里,属于中规中矩的类型。

而且创新性玩法不多,更多的还是依靠数量堆叠。

不是谁都有那个精力和时间去进行全地图搜集的。

所以游戏体验上来说,还有着不少的进步空间。

当然,虽然销量没得说,但是绝大多数的玩家都没有完成。

毕竟将近一百个小时的主线任务时间,实在是太过啰嗦和漫长。

虽然玩家游玩、经历的事情比较多,但是真正愿意一直肝的人还是太少了。

这就导致,游戏上架三个月,可单纯通关主线剧情的人数竟然也只有200万+!

完成全地图100%搜集的,也才不到二十万!

不得不说,这一作虽然足够耐玩,但是对于很多玩家来说,又显得十分啰嗦了。

好在,这不是什么主要问题。

然而不论外界对于《古墓丽影》的评价如何,即将上线的《古墓丽影》电影也就顺理成章的成为了最受期待的年度电影之一。

虽然只是排在最后,但是也可见人们对于这部电影的期待。

由游戏的模特亲自出演同一世界观下不同故事的同名IP改编剧,也是一件十分奇特的事情。

说起来也是有趣,自从朱莉之后,貌似前世就没有游戏建模模特出演游戏改编剧的情况了。

也是有趣。