父母不教导孩子,反倒是将其依托给老师。

关键是,还不给孩子树立正确的三观,更加无语的是溺爱。

有一说一,也不知道什么时候能够有那种能够让夫妻证明自己是合格的父母的测试题或者法律。

换句话说,就是必须证明自己在将来会是一名合格的父母,才能够要孩子。

当然,这也只是赵昊的异想天开而已。

如今龙腾游戏逐渐化名为暗,昊天却如同往日里一样,缓慢却又坚定的进行着自身的发展。

随着时间的推移,截止到九月份开学,《古墓丽影》国区的销量已经正式突破一百万份。

而总销量也成功达到了三百万!

当然, 这个销量是购买数量, 而不是盈利。

不过因为总价达到了298元的缘故,销售额达到了九个亿。

不过扣除研发成本之后,这款游戏的收入也仅仅只有七个亿而已。

这个钱多么?

还可以。

但与一说一,回报率不高。

毕竟成本摆在这里。

不过虽然如此,可赵昊也算是彻底松了口气。

《古墓丽影》的成功,也就意味着昊天的新作转型成功。

有一说一,仙侠题材能够火,这没错。

但是想要让其赚到大钱,恐怕就不是现在的昊天能够做到的了。

哪怕是昊天本身就有着《仙剑》系列的加持,也无法做到这一点。

不但是资本的缘故,更多的关键是技术。

前面说了,仙侠类游戏,本身需要花费的资源就十分严重。

尤其是特效的制作,更是如此。

毕竟总不至于一群神仙,砰砰砰的跟人近身肉搏吧?

又不是街头的流氓混混。

好歹也算是前世接受过网文洗礼的赵昊知道,仙侠类小说里,真正出众的作品,往往招式动作会描写的十分详细。

一方面是为了水字数。

另一方面也是为了让读者具现化脑海中的想象。

但是不论是哪一本知名的仙侠作品,就没说特效垃圾就能够做的!

所以如果纯粹想着依靠仙侠题材的作品就想着制霸全行业,实在是想太多。

所以多元素的发展情况下,赵昊才会想到制作《战逆》。

相对比《古墓丽影》,《战逆》的讨论度和热度就无疑十分低了。

一方面是因为这是一款端游。

另一方面,也是因为国内已经有了明显成熟的竞品,除非昊天能够做出超越对方的产品,否则到时候非要栽跟头不可。

对此,赵昊自然是清楚的。

所以相对于其他游戏,他反倒是更加注重《战逆》的制作。

作为一款FPS类型游戏,《战逆》从初始的游戏制作上,制定的就是PVE为主,PVP为辅的思路。

这就意味着,游戏的PVE被赵昊增加了许多玩法,可PVP却被做了许多减法。

前面也说过,射击类游戏最大的问题就是枪感。

但是很多人都是手残。

所以刻意的去进行硬核射击,那就太过扯淡了。

对于一些猎奇向的玩家来说,还是很喜欢的。

可是对于绝大多数玩家来说,太过硬核的射击类游戏可不是一件好事。