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全部氪满的情况下,也就两万不到而已。
换句话说,五万元,可以将当时已经创造了三百亿手游流水神话的《原神》全部角色、全部五星武器满命、满精!
更别提作为普通玩家,一些角色也可以通过不断的肝或者活动来获得原石进行抽取。
就更加不用提《原神》本身就可以通过全搜集和成就获取的原石。
想要免费获得福利去抽取某个角色?
呵呵。
在《原神》之前,就没有任何一款商业化手游或者端游做到这一点!
不想花钱还想享受到服务?
扯淡!
换句话说,《原神》对于0氪玩家也十分友好。
而且本身偏向单机的玩法,也让这游戏的玩家十分的佛系。
又因为角色人设和剧情的加持,也让《原神》玩家对于游戏十分认同,且具有凝聚力。
也许正是因为这种“异类”,再加上当年《原神》热度爆炸,从而导致许多新玩家良莠不齐, 自然而然的也就让许多人对于《原神》十分讨厌。
对于《原神》玩家也充满了恶意。
但其实,任何游戏里都不可能都是好人的。
这也是不可能的。
其他游戏里,恶意PK、堵泉水等等举动多了去了。
可《原神》的玩家却几乎都是单机玩家的佛系。
每天上线十几、二十分钟就可以了。
而且整个游戏世界地图都是你的, 你愿意什么时候去清就什么时候去清,不清也没关系。
也没人催促你。
像其他游戏里因为不同赛季而导致各种英雄后者角色被口嗨,要么就是各种阶级对立、玩家对立的例子。
也是不由得让人一阵唏嘘。
有一说一,方默曾经对于这种玩法也很上头。
可当有一天不想玩了,蓦然回首,突然间发现,这些所谓的游戏,不是你在玩它,而是它在玩你。
为了某某活动,而跑去拼死拼活累上一个月,每天七、八个小时在线,结果到头来还比不上一个氪佬一个活动就能够达到的程度。
那种沮丧感,实在太过强烈。
也许也正是因为曾经的这种挫败感,才让方默对于《原神》有了最初的好感吧?
相对来说,它的品质在3A级别的主机、单机游戏里面并不算多么出众。
但是一方面它属于免费游玩,0氪只要够肝也可以玩得很开心。
另一方面,《原神》的玩法偏向单机,又有着联机部分,但却没有某些挂羊头卖狗肉的所谓主机、单机游戏强太多。
那些号称是主机、单机游戏,游戏内容竟然是PVP模式,那和端游有什么区别?
是氪金点不够多?
还是本身就需要购买游戏本体,还有着内购充值的玩法有趣?
本体花钱,然后玩游戏内部还要花钱。
说实话,方默在听说了这种游戏模式竟然也被算入国产单机之后,就对于国产单机真的产生了一丝失望。
主机游戏不一定非要是单机游戏。
这句话即对也不对。
对,是因为有些单机游戏它的主要玩法就是PVP。
这是无可厚非的。
但是不对,却是即要卖本体,又要有内购。
美其名曰,维持运营成本。
说白了不还是为了赚钱么?
又要卖本体,又要有内购,那和主机、单机还有什么关系?
明明是服务类端游的玩法,怎么还扯到主机、单机的领域了?
也是让人感到好笑。